Handler消息机制全解(四)消息的处理

     当线程被唤醒了后,在next()方法中也返回了一个需要处理的消息, 此时会回到 Looper的 loop()方法的调用处,于是 
 loop方法会得到这个消息后,会调用这个消息中target对象的dispatchMessage方法来处理这个消息。下面来看看Handler的
dispatchMessage方法是如何处理这个消息的
public class Handler {
    ......
    public interface Callback {
        public boolean handleMessage(Message msg);
    }
    
    public void handleMessage(Message msg) {
    }
    
    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            (1)交给Message的Runnable对象处理
            handleCallback(msg);
        } else {
            (2)交给Handler的Callback对象处理
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            (3)交给Handler的对象自己处理
            handleMessage(msg);
        }
    }

    ......
    private static void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();
    }
    
    ......
}
Handler 类的成员函数 dispatchMessage 按照以下顺序来处理一个消息。
(1)交给Message的Runnable对象处理:如果要处理的消息在发送时指定了 一 个Runnable回调接口,那么 就会调用 Handler 类的成员函数 handleCallback 来处理这个消息,这个方法会调用消息对象message的成员变量callback的成员函数run来处理 这个消息。
(2)交给Handler的Callback对象处理: 除了可以使用Handler类的默认构造函数来创建 一 个Handler对象之外, 我们还可以使用Handler类中带 Callback参数的 构造函数来创建 一 个Handler对象。这样我们就可以直接使用Handler类来发送消息, 并且将这个消息交给 一 个实现了Callback接口的 对象来处理。
(3)交给Handler的对象自己处理:如果以上两种情况都没处理,最后会调用 Handler类的成员函数handleMessage来处理这个消息,这个函数是一个空实现。 一般情况下, 我们不直接使用Handler类来发 送消息, 而是使用它的 一 个子类来发送消息, 这个子类重写了父类Handler的成员函数handleMessage。 这样我们就可以创建这个子类的 一 个对象来发送消息, 并且将这个消息交给这个子类对象的成员函数 handleMessage来处理。


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