当线程被唤醒了后,在next()方法中也返回了一个需要处理的消息, 此时会回到 Looper的 loop()方法的调用处,于是
loop方法会得到这个消息后,会调用这个消息中target对象的dispatchMessage方法来处理这个消息。下面来看看Handler的
dispatchMessage方法是如何处理这个消息的。
dispatchMessage方法是如何处理这个消息的。
public class Handler {
......
public interface Callback {
public boolean handleMessage(Message msg);
}
public void handleMessage(Message msg) {
}
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
(1)交给Message的Runnable对象处理
handleCallback(msg);
} else {
(2)交给Handler的Callback对象处理
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
(3)交给Handler的对象自己处理
handleMessage(msg);
}
}
......
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
......
}
Handler 类的成员函数 dispatchMessage 按照以下顺序来处理一个消息。
(1)交给Message的Runnable对象处理:如果要处理的消息在发送时指定了 一 个Runnable回调接口,那么
就会调用 Handler 类的成员函数 handleCallback 来处理这个消息,这个方法会调用消息对象message的成员变量callback的成员函数run来处理 这个消息。
(2)交给Handler的Callback对象处理: 除了可以使用Handler类的默认构造函数来创建 一 个Handler对象之外, 我们还可以使用Handler类中带
Callback参数的
构造函数来创建 一 个Handler对象。这样我们就可以直接使用Handler类来发送消息, 并且将这个消息交给 一 个实现了Callback接口的
对象来处理。
(3)交给Handler的对象自己处理:如果以上两种情况都没处理,最后会调用
Handler类的成员函数handleMessage来处理这个消息,这个函数是一个空实现。 一般情况下, 我们不直接使用Handler类来发
送消息, 而是使用它的 一 个子类来发送消息, 这个子类重写了父类Handler的成员函数handleMessage。
这样我们就可以创建这个子类的 一 个对象来发送消息, 并且将这个消息交给这个子类对象的成员函数
handleMessage来处理。