Android规定只能在UI线程(即主线程)更新UI,所以Handler是一种基于消息机制的使用子线程提醒更新UI的机制。
而常与Handler一起工作的几个组件:
1 Massage
用于存放消息的对象,是主线程和子线程传递数据的载体。
arg1和arg2: 使用这两个字段来存放我们需要传递的整型值,在Servie中,可以用来存放Service ID;
obj: 该字段式Object类型,可以让该字段传递到某个多项消息的接收者中。
what: 这个字段可以说式消息的标志,在消息处理中,我们可以根据这个字段的不同的值进行不同的处理。
初始化: 三种方式
Message message = new Message();
Message message = Message.obtain();
Message message = handler.obtainMessage();
向Message中添加数据:
Message message = Message.obtain();
// 将传递数据,封装到Message消息对象中
message.what = 0;
message.arg1 = 1;
message.arg2 = 2;
message.obj = " 传递的内容"
Bundle.bundle = new Bundle();
bundle.putString("name","张三");
message.setDate(bundle);
从Message中取出的数据
private Handler handler =new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message mag){
super.handleMessage(msg);
int flag1 = msg.what;
int flag2 = msg.arg1;
int flag3 = msg.arg2;
String resultMsg = (String) msg.obj;
Bundle bundle = msg.getData();
String name = Bundle.getString("name");
}
};
MessageQueue
消息队列,采用先进先出的方式管理Message。程序创建Looper对象时,会在它的构造器中创建MessageQueue对象。MessageQueue以链表方式将Message对象串联起来,由于一个线程至多只能有一个Looper,所以一个线程也只能有一个MessageQueue。通过Looper.myQueue()获取当前线程中的MessageQueue。
Looper构造器源码:
private Looper(){
mQueue = new MessageQueue();
mRun = ture;
mThread = Thread.currentThread();
}
Looper
MessageQueue的管理者,Android主线程有默认的Looper对象,其他子线程通过Looper.preare()创建Looper。
prepare()方法源码:
public static final void paperpare(){
if(sThreadLocal.get()!=null)
{
thow new RuntiomeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper);
}
倘若线程存在Looper对象,则可以通过Looper.myLooper()获取,此外还可以通过Looper.getMainLooper()获取当前应用系统中主线程的Looper对象。
我们通过loop()方法来启动它。loop()方法使用一个死循环不断取出MessageQueue中的消息,并将取出的消息交给该消息对应的Handler进行处理。
Handler
Handler类的主要作用有两个。
1.在新启动的线程中发送消息,
2.在主线程中获取消息,
Handler类包含如下方法发送处理消息。
方法 | 作用 |
---|---|
handlerMessage(Message msg) | 处理方法的消息,该方法通常会被重写 |
hasMessage(int what) | 检查消息队列中是否包含what字段为指定值的消息 |
hasMessage(int what,Object Object) | 检查消息队列中是否包含what字段为指定值且object属性为指定对象的消息 |
obtainMessage() | 获取消息,具有多个重载方法 |
sendEmptyMessage(int what) | 发送空消息 |
sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis) | 指定多少毫秒之后发送消息 |
sendMessage(Message msg) | 立即发送一条消息 |
sendMessageDelayed(Message msg,long delayMillis) | 指定多少毫秒后发送消息 |
Handler能把消息发送给Looper管理的MessageQueue,并负责处理Looper分给他的消息。
在线程中使用Handler
1,调用Looper的prepare()方法为当前线程创建Looper对象,创建Looper对象时,它的构造器会创建与之配套的MessageQueue。
2,有了Looper之后,创建Handler子类的实例,重写handleMessage方法,该方法负责处理来自其他线程的消息。
3,调用Looper的loop()方法启动Looper。
PS:使用静态内部类构造handler对象,防止其隐式的持有外部activity的引用,造成内存泄漏