Binder机制全解(一)Binder通信模型

      Binder是Android系统提供的一种IPC(进程间通信)机制,它的英文翻译是“粘合剂”,正如其名,它可以将系统各个进程粘合在一起这样我们就可以使用其他进程提供的各种服务,整个系统仿佛运行于同一个程序之中Android系统的四大组件,ActivityManagerService,PackageManagerService等系统服务无一不与Binder挂钩,它是系统间各个组件通信的桥梁。
    我们知道, Android系统是基于Linux内核开发的, Linux内核提供了丰富的进程间通信机制, 如管道(Pipe )、 信号(Signal )、 消息队列(Message )、 共享内存(Share Memory )和插口(Socket)等。 既然有这么多传统的进程间通信机制, 那么Android为什么不使用这些原有的技术,而是要开发一种新的叫Binder的进程间通信机制呢主要有两个方面的原因:一是:性能方面,在移动设备上(性能受限制的设备,比如要省电),广泛地使用跨进程通信对通信机制的性能有严格的要求,Binder相对出传统的Socket方式,更加高效。Binder数据拷贝只需要一次,而管道、消息队列、Socket都需要2次,共享内存方式一次内存拷贝都不需要,但是它一般要结合其他的进程问通信机制来同步信息,实现方式又比较复杂。二是:安全方面,传统的进程通信方式对于通信双方的身份并没有做出严格的验证,比如Socket通信ip地址是客户端手动填入,很容易进行伪造,而Binder机制从协议本身就支持对通信双方做身份校检,因而大大提升了安全性。
     Binder基于Client/Server架构的通信模式,一个进程作为Server(服务端)提供多种服务,如媒体播放、各种传感器、窗口管理,网络连接等服务;多个进程作为Client(客户端)向Server发起服务请求,获得所需要的服务。同 一 个Server进程可以同时运行多个组件来向Client进程提供服务, 这些组件称为Service组件 ; 同 一 个Client进程也可以同时向多个Service组件请求服务, 每 一 个请求都对应有 一 个Client组件, 或者称为Service代理对象。要实现这种通信模式,主要涉及到Client 、 Service 、 Service Manager和Binder驱动程序四个角色,下面是这几个角色的通信交互图。


整个通信过程可分为4个步骤:
 
 

1:注册成为ServiceManager

    首先要有一个进程向驱动提出申请成为Service管理者,因为,Service组件在启动时 , 会将自己注册到 一 个

Service Manager组件中, 以便Client组件可以通过Service Manager组件找到它,并且在一个系统中,只能有一个组件成为

Service Manager。因此, 我们将Service Manager组件称为Binder进程间通信机制的上下文管理者,同时由于它也需要与

普通的Server进程和Client进程通信, 我们也将它看作是 一 个Service组件, 只不过它是 一 个特殊的Service组件。

2:向SM注册服务

    提供Seivice的组件,要想被其他的进程的Client组件找到并且使用,就必须先通过驱动向SM注册服务。Seivice组件首先给

自己的服务取一个字符串形式的名字,然后将名字及新建的服务引用打包,通过驱动传递给SM。SM收到数据包后,从中取出

名字和引用填入一张查找表中,这样,Client组件就可以通过名字向SM获取这个服务,这就象每个网站除了有IP地址外还有

自己的网址

3:向SM获取服务

    Seivice向SM注册了引用及其名字后,Client就可以通过名字获得该Seivice的引用了,Client通过驱动向SM发送获取服务的

请求,SM收到这个连接请求,从请求数据包里获得服务的名字,在查找表里找到该名字对应的条目,从条目中取出服务的引

用,将该引用作为回复发送给发起请求的Client。

4:Client使用服务

  当Client组件获取了这个Service的引用后,就可以通过这个引用来和Service进行交互,比如,当调用这个引用的方法,

远程进程中的方法就会执行,当然他们之间的交互也是通过驱动作为中转的。

   上面的交互过程中,多次提到了Service引用这个概念,那么这个Service的引用是什么呢,它是提供服务进程中原始的Service地址引用吗?答案是否定的,这其中隐藏了很多复杂的细节,它是通过驱动转换之后的引用对象,这其中的细节将在下一节中再详细说明。



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