在之前有很长一段时间里,虽然知道定时函数是干什么的,有些什么作用,但是在理解上总感觉有点不自然,不那么顺畅。在思考了一段时间后,终于发现,可以把定时操作当作带循环的函数来理解,这样在使用定时操作的时候,想法就比较自然了。
函数几乎是所有编程语言都会提供的一种抽象,它把一段代码当作一个整体,给它一个名字,这样,也就赋予了这段代码语义。比如printf();在讨论问题的求解、方案的设计时,我们可以直接用“打印某某字符串”来描述,而不需要说“获得某个字符串,然后调用系统的IO...”。这样思路会更加清晰,才不会使设计人员迷失在如何实现的细节当中。总的来说,一个函数的名称说明了它能做什么,而函数的代码体则说明了怎么做。
带循环的函数样式如下:
void function(Parameter par)
{
int flag = 1 ;
while(flag)
{
//Some statements to do the real work
if(SomeCondition())
flag = 0 ;
}
}
首先,函数需要接收一些参数Parameters,这些参数将告诉函数需要对哪些数据进行处理。接着,将flag设置为1,这样循环体就开始了一遍一遍的循环,在检测到某个条件(SomeCondition)满足时,将flag置0,在flag为0时会结束循环。
接着,我们看一下定时操作。所谓定时操作就是在相隔一定的时间段后重复执行一段代码(SomeWork),而往往定时都会在达到某些条件时停止这段代码的执行。比如很多的动画效果就是定时操作。
所以,定时操作可以理解为一个循环操作,只不过相对于我们所熟悉的while循环来说,定时操作是每隔一定时间循环一次,而while循环则是一次马上接连一次。
定时器函数可以设计如下:
int flag[] ;
Parameter par[] ;
void OnTimer()
{
for(int i=0; i<len(flag); i++
{
if(flag[i]==1)
{
SomeFunction(par[i]) ;
if(SomeCondition)
{
flag[i] = 0 ;
}
}
}
}
开启一个定时操作可以理解为调用一个带循环的函数。函数的调用可以分两步:先准备好参数,接着调用函数。对于定时操作来说,准备好参数就是填充某个par[i](见代码);而调用函数则可以看作是将flag[i]的值设为1。
举一个实际的例子。在网页中经常会有一些动画,比如,菜单的缓缓下落,在全部显示菜单后就停止下落。这里,菜单的下落就可以看作是执行一个循环函数,比如菜单的高度从0一直变到50,等间隔1采样,就可以得到0~50的连续整数。每一次循环显示其中一个高度,当高度达到50之后就结束了循环。所不同的是,在一定的时间间隔后才执行一次循环。
重要的是将定时操作看作是一个循环函数这种思考方式。