带频度域的查找算法

有同学建议,给每个数据元素增加一个访问频度域提高查找的性能。其思想是每次查找到某个数据元素时,将对应的访问频度加1,并按访问频度调整其在表中的位置,使得频度大的出现在表的前面。请你设计算法实现该同学的想法,包括数据结构的设计。

算法思想:设计双向链表。在操作中先进行查找,查找完成后往前找到第一个访问频度比查找到的元素高的结点,然后进行插入操作(这里涉及插入和删除两个操作,我利用函数来解决),然后Locate函数返回当前查找结点在链表中的位置。

typedef struct {

ElemType data;

int fre; //访问频度

struct LNode* prior;

struct LNode* next;

}LNode,*LinkList;

int Locate(LinkList &L, ElemType e, Status(*compare)(ElemType, ElemType))

{

i = 1;

p = L->next;

while (p!=NULL && !(*compare)(*p, e)) //若p不为空或者不满足compare关系,找下个位置

{

++i;

p = p->next;

}

if (p==NULL) //说明没有符合compare关系的元素

return 0;

else

{

p->fre++;

Insert(L, p);

return ++i; //返回现在p元素的位置

}

}

void Insert(LinkList& L, LinkList& p)

{

m = p->prior;

while (m != NULL && m->fre == p->fre)

{

m = m->prior; //不断向前查找,直到查找到比p的fre大的结点为止

–i;

}

if (m != NULL)

{

p->prior->next = p->next; //将p元素的前驱、后继处理完

p->next->prior = p->prior;

p->prior = m;

p->next = m->next; //将p元素在m处后插

m->next->prior = p;

m->next = p;

}

}

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