Android启动流程:上电到启动第一个APP的详细流程

Android启动流程:上电到启动第一个APP的详细流程


    1. 安卓启动大致如下图所示:

 

2. BootLoader (如果想了解跟详细关于bootloader请看:安卓bootloader)

       从系统的角度上来讲,Android系统的启动过程可以分为 bootloader 引导,装载和启动 linux内核 启动Android系统

bootloader 相当于电脑上的Bios 他的主要作用就是初始化基本的硬件设备,建立内存空间映射, 为装载linux内核准备好运行环境,当linux内核加载完毕之后,bootloder就会从内存中清除

对于FastBoot和Recover估计好多童鞋都不理解,fastboot是Android设计的一套通过usb来更新手机分区的映像协议,不过大部分厂商都搞掉了  google的nexus 上应该有的

Recovery模式是Android特有的升级系统,通过这个可以进行手机恢复出厂设置,或执行OTA,补丁和固件升级,实质是启动了一个文本模式的Linux。

bootloader启动后会向内存中装载boot.img镜像文件,这个镜像文件存放的是linux内核和一个根文件系统,linux内核进行初始化之后,装载完文件系统,就启动了init进程。

3.首先Bootloader引导程序启动完Linux内核后,会加载各种驱动和数据结构,当有了驱动以后,开始启动Android系统,同时会加载用户级别的第一个进程init(system\core\init.c),该进程会首先加载一个init.rc配置文件,代码如下

int main(int argc, char **argv)
    {
        
        // 创建文件夹 挂载
        mount("tmpfs", "/dev", "tmpfs", 0, "mode=0755");
        mkdir("/dev/pts", 0755);
       
        // 打开日志
        log_init();
        
        INFO("reading config file\n");
        // 加载init.rc配置文件
        init_parse_config_file("/init.rc");
    
    } 


4.init.rc配置文件会进行很多的配置,创建很多的文件夹及文件,然后初始化一些Android驱动器,之后该配置文件最重要的一个任务就是启动一个Zygote(孵化器)进程,此进程是Android系统的一个母进程,用来启动Android的其他服务进程,代码:

  service zygote /system/bin/app_process -Xzygote /system/bin --zygote --start-system-server
    socket zygote stream 666
    onrestart write /sys/android_power/request_state wake
    onrestart write /sys/power/state on
    onrestart restart media
    onrestart restart netd


5. Zygote会执行一个app_process可执行文件,在这个文件中首先添加了Android运行时环境,在Android运行时中调用了ZygoteInit类,这就从c++代码跳到了java代码。
   

 int main(int argc, const char* const argv[])
    {
        ...
        // Android运行时环境
        AppRuntime runtime;
        ...
        // Next arg is startup classname or "--zygote"
        if (i < argc) {
            arg = argv[i++];
            if (0 == strcmp("--zygote", arg)) {
                bool startSystemServer = (i < argc) ? 
                        strcmp(argv[i], "--start-system-server") == 0 : false;
                setArgv0(argv0, "zygote");
                set_process_name("zygote");
                // 启动java代码
                runtime.start("com.android.internal.os.ZygoteInit",
             ...
    
    }


5.1 进入AppRuntime.start。因为AppRuntime继承AndroidRuntime.所以会dai调用到AndroidRuntime.start方法:

void AndroidRuntime::start(const char* className, const Vector<String8>& options, bool zygote)
{ //app_main.cpp  runtime.start("com.android.internal.os.ZygoteInit", args, zygote);
    //className:com.android.internal.os.ZygoteInit       zygote:true
     ...
     //注册JNI本地函数
    if (startReg(env) < 0) {
        ALOGE("Unable to register all android natives\n");
        return;
    }
     ...
    if (startClass == NULL) {
        ALOGE("JavaVM unable to locate class '%s'\n", slashClassName);
        /* keep going */
    } else {
    //ZygoteInit 通过反射找到zygoteInit.main的方法ID。
        jmethodID startMeth = env->GetStaticMethodID(startClass, "main",
            "([Ljava/lang/String;)V");
        if (startMeth == NULL) {
            ALOGE("JavaVM unable to find main() in '%s'\n", className);
            /* keep going */
        } else {
        //执行zygoteinit.main方法,zygoteinit类为java类
            env->CallStaticVoidMethod(startClass, startMeth, strArray);
 
        ...
}


start方法具体所做的事,注册一系列本地函数到虚拟机,通过反射机制找到ZygoteInit.main方法并执行。

6.在ZygoteInit.java代码中首先设置了Java虚拟机的堆内存空间,然后启动一个类加载器加载Android启动依赖的类比如Activity等四大组件,dialog等UI的类,然后分出一个子进程启动SystemServer系统服务

// ZygoteInit.mian 
public static void main(String argv[]) {
        try {
            VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(5 * 1024 * 1024);
             //1.注册socket
            // 2.加载Android依赖的类
            preloadClasses();
            //cacheRegisterMaps();
            preloadResources();
            ...
 
            if (argv[1].equals("true")) {
                // 3.启动系统服务
                startSystemServer();
            } else if (!argv[1].equals("false")) {
           ...
                // 4.进入循环
    }
 
 
    private static boolean startSystemServer()
         ...
            args = new String[] {
                "--setuid=1000",
                "--setgid=1000",
                "--setgroups=1001,1002,1003,1004,1005,1006,1007,1008,1009,1010,1018,3001,3002,3003,3006",
                "--capabilities=130104352,130104352",
                "--rlimit=8,",
                "--runtime-init",
                "--nice-name=system_server",
                "com.android.server.SystemServer",
          ...
 
            /* Request to fork the system server process */
            // 母进程开始分叉服务 启动SystemServer
            pid = Zygote.forkSystemServer(
                    parsedArgs.uid, parsedArgs.gid,
                    parsedArgs.gids, debugFlags, rlimits,
                    parsedArgs.permittedCapabilities,
                    parsedArgs.effectiveCapabilities);
        ...
    }


ZygoteInit.main方法主要做四件事:注册1.soceket,2.预加载资源,3.启动SystemServer进程,经过层层调用,最终会调用到SystemServer.main方法。4进入runSelectLoop循环处理事件。

7. 在SystemServer.main


public final class SystemServer {
    ...
    public static void main(String[] args) {
        //先初始化SystemServer对象,再调用对象的run()方法, 
        new SystemServer().run();
    }
}
 

8. SystemServer.run
private void run() {
    //当系统时间比1970年更早,就设置当前系统时间为1970年
    if (System.currentTimeMillis() < EARLIEST_SUPPORTED_TIME) {
        SystemClock.setCurrentTimeMillis(EARLIEST_SUPPORTED_TIME);
    }
 
    //变更虚拟机的库文件,对于Android 6.0默认采用的是libart.so
    SystemProperties.set("persist.sys.dalvik.vm.lib.2", VMRuntime.getRuntime().vmLibrary());
 
    if (SamplingProfilerIntegration.isEnabled()) {
        ...
    }
 
    //清除vm内存增长上限,由于启动过程需要较多的虚拟机内存空间
    VMRuntime.getRuntime().clearGrowthLimit();
 
    //设置内存的可能有效使用率为0.8
    VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(0.8f);
    // 针对部分设备依赖于运行时就产生指纹信息,因此需要在开机完成前已经定义
    Build.ensureFingerprintProperty();
 
    //访问环境变量前,需要明确地指定用户
    Environment.setUserRequired(true);
 
    //确保当前系统进程的binder调用,总是运行在前台优先级(foreground priority)
    BinderInternal.disableBackgroundScheduling(true);
    android.os.Process.setThreadPriority(android.os.Process.THREAD_PRIORITY_FOREGROUND);
    android.os.Process.setCanSelfBackground(false);
 
    // 主线程looper就在当前线程运行
    Looper.prepareMainLooper();
 
    //加载android_servers.so库,该库包含的源码在frameworks/base/services/目录下
    System.loadLibrary("android_servers");
 
    //检测上次关机过程是否失败,该方法可能不会返回[见小节1.2.1]
    performPendingShutdown();
 
    //初始化系统上下文 
    createSystemContext();
 
    //创建系统服务管理
    mSystemServiceManager = new SystemServiceManager(mSystemContext);
    //将mSystemServiceManager添加到本地服务的成员sLocalServiceObjects
    LocalServices.addService(SystemServiceManager.class, mSystemServiceManager);
 
 
    //启动各种系统服务
    try {
        startBootstrapServices(); // 启动引导服务
        startCoreServices();      // 启动核心服务
        startOtherServices();     // 启动其他服务
    } catch (Throwable ex) {
        Slog.e("System", "************ Failure starting system services", ex);
        throw ex;
    }
 
    //用于debug版本,将log事件不断循环地输出到dropbox(用于分析)
    if (StrictMode.conditionallyEnableDebugLogging()) {
        Slog.i(TAG, "Enabled StrictMode for system server main thread.");
    }
    //一直循环执行
    Looper.loop();
    throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
9. startBootstrapServices方法里主要去启动AMS

private void startBootstrapServices() {
    ...
    //启动AMS服务
    mActivityManagerService = mSystemServiceManager.startService(
            ActivityManagerService.Lifecycle.class).getService();
 
    //设置AMS的系统服务管理器
    mActivityManagerService.setSystemServiceManager(mSystemServiceManager);
    //设置AMS的APP安装器
    mActivityManagerService.setInstaller(installer);
    //初始化AMS相关的PMS
    mActivityManagerService.initPowerManagement();
    ...
 
    //设置SystemServer
    mActivityManagerService.setSystemProcess();
10. startOtherServices会调用ActivityManagerService.systemReady方法。
       private void startOtherServices() {
        ...
        SystemConfig.getInstance();
        mContentResolver = context.getContentResolver(); // resolver
        ...
        mSystemServiceManager.startService(MOUNT_SERVICE_CLASS); // mount
        mPackageManagerService.performBootDexOpt();  // dexopt操作
        ActivityManagerNative.getDefault().showBootMessage(...); //显示启动界面
        ...
        // 准备好window, power, package, display服务
        wm.systemReady();
        mPowerManagerService.systemReady(...);
        mPackageManagerService.systemReady();
        mDisplayManagerService.systemReady(...);
        
        //重头戏
        mActivityManagerService.systemReady(new Runnable() {
            public void run() {
              ...
            }
        });
    }


 

11. 在ActivityManagerService的systemReady方法中打开Android系统的第一个Activity
   

 public void systemReady(final Runnable goingCallback) {
            ...
            // 打开第一个Activity
                mMainStack.resumeTopActivityLocked(null);
            }
        }


12.ActivityStack的resumeTopActivityLocked方法启动home界面

    final boolean resumeTopActivityLocked(ActivityRecord prev) {
            // Find the first activity that is not finishing.
            // 没有已经打开的Activity, next为 null
            ActivityRecord next = topRunningActivityLocked(null);
    
            // Remember how we'll process this pause/resume situation, and ensure
            // that the state is reset however we wind up proceeding.
            final boolean userLeaving = mUserLeaving;
            mUserLeaving = false;
    
            if (next == null) {
                // There are no more activities!  Let's just start up the
                // Launcher...
 
                if (mMainStack) {
                    // 启动lucher应用的锁屏界面
                    return mService.startHomeActivityLocked();
                }
            }


13.打开了Luncher应用的Home界面之后,到此Android系统启动完成了。
 

相关文章:https://www.2cto.com/kf/201608/542102.html

                 http://blog.jobbole.com/67931/#article-comment

                 https://www.cnblogs.com/zyanrong/p/5661114.html

                 https://www.jianshu.com/p/594e338e5fd3
————————————————

 

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值