扫雷游戏的设计与实现(C语言)

扫雷游戏的设计与实现(C语言)

一.问题描述

用c语言实现扫雷游戏

二.游戏介绍

扫雷游戏的功能:

1.打印菜单,由玩家选择玩游戏或者是退出游戏。

2.打印雷盘,让玩家知道我们的雷盘是什么样子的,从而让玩家知道排雷的时候哪个位置对应着哪个坐标。

3.玩家开始排雷,并在排雷的函数中加入判断输赢的模块。

4.如果玩家排雷的位置没有雷,并且,周围的位置也没有雷,我们就让这些位置爆炸式的展开。

5.玩家可以选择排雷,添加标记或者是取消标记。

6.添加标记和取消标记这两个功能。如果玩家认为某个位置有雷的存在,就可以在那个位置增加一个" ! "的标记。

三.详细设计

1.菜单界面

在游戏开始之前,可以通过选择0或1来进行开始和退出游戏

void Menu()
{
	printf("\t***************************************\n\n");
	printf("\t**************  1.play  ***************\n\n");
	printf("\t**************  0.exit  ***************\n\n");
	printf("\t***************************************\n");
}

2.初始化雷盘

void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

3.打印雷盘

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("\t***   扫雷游戏  ***\n\n");
	printf("\t");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
 
		printf("%d ",j );
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("\t");
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
 
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n\t***   扫雷选择  ***\n\n");
}

4.布置雷

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;//雷的个数
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//1~9
		int y = rand() % col + 1;//1~9
		if (board[x][y] == '0')//查看该坐标处是否已经布置雷
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

5.玩家开始排雷

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int input1 = 0;
	
	int win = 0;//找到非雷的数量
	int flag_count = 0;//标记雷的个数
	while (1) 
	{
		Menu1();
		printf("请输入你的选择:>");
		
		scanf("%d", &input1);
		printf("\n");
        
 
		if (input1 == 1)
		{
			int x = 0;
	        int y = 0;
			printf("请输入要排查的坐标:>");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			//坐标是否合法
			if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
			{
				if (show[x][y] != '*')
				{
					printf("该坐标被排查过了,不能重复排查\n");
				}
				else {
					//是雷
					if (mine[x][y] == '1')
					{
						printf("非常遗憾,你被炸死了!!!\n");
						DisplayBoard(mine, ROW, COL);
						break;
					}
					//不是雷
					else
					{
						win++;
						broad(mine, show, x, y);
						//要注意字符1和数字1的区别
						if (get_mine_count(mine, x, y) == 0)
						{
							show[x][y] = ' ';
							system("cls");
							DisplayBoard(show, ROW, COL);//如果该位置周围没有雷就显示为空格
						}
						else
						{
							int count = get_mine_count(mine, x, y);//统计mine数组中x,y坐标周围有几个0
							show[x][y] = count + '0';
 
							DisplayBoard(show, ROW, COL);
						}
						//int count = get_mine_count(mine, x, y);//统计mine数组中x,y坐标周围有几个0
						//show[x][y] = count + '0';//数字转换为字符
					}
 
				}
 
			}
			else
			{
				printf("输入坐标非法!!!请重新输入。\n");
			}
		}
		else if (input1 == 2)
		{
			printf("请开始标记雷:");
			flag_count = Flagmine(show, ROW, COL, flag_count);
			DisplayBoard(show, ROW, COL);
		}
		else if (input1 == 3)
		{
			printf("请取消已经标记雷:");
			flag_count = Cancelflag(show, ROW, COL, flag_count);
			DisplayBoard(show, ROW, COL);
		}
		if (win == COL * ROW)
		{
			printf("恭喜你排雷成功!!!\n");
			DisplayBoard(mine, ROW, COL);
			break;
		}
	}
 
}

6.小菜单

void Menu1()
{
 
	printf("\t*** 1.开始排雷  ***\n\n");
	printf("\t*** 2.添加标记  ***\n\n");
	printf("\t*** 3.取消标记  ***\n\n");
 
}

7.排查位置周围的八个坐标有几个雷

int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (board[x - 1][y] + board[x - 1][y - 1] + board[x][y - 1] +
		board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] +
		board[x][y + 1] + board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

8.使用递归爆炸式展开

void broad(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//判断是否在范围内,坐标是否越界
	if (x == 0 || y == 0 || x == ROWS - 1 || y == COLS - 1)
	{
		return;
	}
	//判断该坐标是否已经被排查过了
	if (show[x][y] != '*')
	{
		return;
	}
	//开始准备递归
	int count = get_mine_count(mine, x, y);
	if (count == 0)
	{
		show[x][y] = ' ';
		broad(mine, show, x - 1, y);
		broad(mine, show, x - 1, y - 1);
		broad(mine, show, x, y - 1);
		broad(mine, show, x + 1, y - 1);
		broad(mine, show, x + 1, y);
		broad(mine, show, x + 1, y + 1);
		broad(mine, show, x, y + 1);
		broad(mine, show, x - 1, y + 1);
	}
	else if (count > 0)
	{
		show[x][y] = count + '0';
	}
}

9.标记功能

//标记功能——>玩家可以自行标记自己觉得是雷的位置
int Flagmine(char show[ROWS][COLS], int row, int col,int flag_count)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	//如果目前雷盘上已经标记过的点的数量已经和我们要排的雷的数量相等的话,显示无法标记
	if (flag_count == EASY_COUNT)
	{
		printf("目前雷盘上已经存在和所要排雷数量相等的标记,无法进行标记!!!\n");
		return;
	}
	printf("请输入你要标记的位置坐标:> ");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	//判断坐标是否在指定的区域
	if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
	{
		//判断该坐标是否仍未被排除
		if (show[x][y] == '*')
		{
			show[x][y] = '!';
			flag_count++;
		}
		else
		{
			printf("该位置不可能是雷,请重新输入\n");
		}
	}
	else
	{
		printf("该坐标不合法,请重新输入:>\n");
	}
	return flag_count;
 
}

10.取消标记功能

//取消标记的功能
int Cancelflag(char show[ROWS][COLS], int row, int col, int flag_count)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("请输入你要取消标记的位置坐标:> ");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	//判断坐标是否在指定的区域
	if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
	{
		if (show[x][y] == '!')
		{
			show[x][y] = '*';
			flag_count--;
		}
		else
		{
			printf("该坐标没有被标记,无需取消标记\n");
		}
	}
	else
	{
		printf("该坐标不合法,请重新输入:>");
	}
	return flag_count;
}

四.完整代码

1.game.h 头文件部分

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
 
 
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int  get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
void broad(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);
int Flagmine(char show[ROWS][COLS], int row, int col, int flag_count);

2.game.c 扫雷游戏代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
 
//mine数组在没有布置雷的时候,全是'0'
//show数组在没有排查雷的时候,全是'*'
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
 
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("\t***   扫雷游戏  ***\n\n");
	printf("\t");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
 
		printf("%d ",j );
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("\t");
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
 
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n\t***   扫雷选择  ***\n\n");
}
//设置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;//雷的个数
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//1~9
		int y = rand() % col + 1;//1~9
		if (board[x][y] == '0')//查看该坐标处是否已经布置雷
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
 
//排查雷
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (board[x - 1][y] + board[x - 1][y - 1] + board[x][y - 1] +
		board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] +
		board[x][y + 1] + board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//递归爆炸式展开
void broad(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//判断是否在范围内,坐标是否越界
	if (x == 0 || y == 0 || x == ROWS - 1 || y == COLS - 1)
	{
		return;
	}
	//判断该坐标是否已经被排查过了
	if (show[x][y] != '*')
	{
		return;
	}
	//开始准备递归
	int count = get_mine_count(mine, x, y);
	if (count == 0)
	{
		show[x][y] = ' ';
		broad(mine, show, x - 1, y);
		broad(mine, show, x - 1, y - 1);
		broad(mine, show, x, y - 1);
		broad(mine, show, x + 1, y - 1);
		broad(mine, show, x + 1, y);
		broad(mine, show, x + 1, y + 1);
		broad(mine, show, x, y + 1);
		broad(mine, show, x - 1, y + 1);
	}
	else if (count > 0)
	{
		show[x][y] = count + '0';
	}
}
//标记功能——>玩家可以自行标记自己觉得是雷的位置
int Flagmine(char show[ROWS][COLS], int row, int col,int flag_count)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	//如果目前雷盘上已经标记过的点的数量已经和我们要排的雷的数量相等的话,显示无法标记
	if (flag_count == EASY_COUNT)
	{
		printf("目前雷盘上已经存在和所要排雷数量相等的标记,无法进行标记!!!\n");
		return;
	}
	printf("请输入你要标记的位置坐标:> ");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	//判断坐标是否在指定的区域
	if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
	{
		//判断该坐标是否仍未被排除
		if (show[x][y] == '*')
		{
			show[x][y] = '!';
			flag_count++;
		}
		else
		{
			printf("该位置不可能是雷,请重新输入\n");
		}
	}
	else
	{
		printf("该坐标不合法,请重新输入:>\n");
	}
	return flag_count;
 
}
 
//取消标记的功能
int Cancelflag(char show[ROWS][COLS], int row, int col, int flag_count)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("请输入你要取消标记的位置坐标:> ");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	//判断坐标是否在指定的区域
	if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
	{
		if (show[x][y] == '!')
		{
			show[x][y] = '*';
			flag_count--;
		}
		else
		{
			printf("该坐标没有被标记,无需取消标记\n");
		}
	}
	else
	{
		printf("该坐标不合法,请重新输入:>");
	}
	return flag_count;
}
void Menu1()
{
 
	printf("\t*** 1.开始排雷  ***\n\n");
	printf("\t*** 2.添加标记  ***\n\n");
	printf("\t*** 3.取消标记  ***\n\n");
 
}
 
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int input1 = 0;
	
	int win = 0;//找到非雷的数量
	int flag_count = 0;//标记雷的个数
	while (1) 
	{
		Menu1();
		printf("请输入你的选择:>");
		
		scanf("%d", &input1);
		printf("\n");
        
 
		if (input1 == 1)
		{
			int x = 0;
	        int y = 0;
			printf("请输入要排查的坐标:>");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			//坐标是否合法
			if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
			{
				if (show[x][y] != '*')
				{
					printf("该坐标被排查过了,不能重复排查\n");
				}
				else {
					//是雷
					if (mine[x][y] == '1')
					{
						printf("非常遗憾,你被炸死了!!!\n");
						DisplayBoard(mine, ROW, COL);
						break;
					}
					//不是雷
					else
					{
						win++;
						broad(mine, show, x, y);
						//要注意字符1和数字1的区别
						if (get_mine_count(mine, x, y) == 0)
						{
							show[x][y] = ' ';
							system("cls");
							DisplayBoard(show, ROW, COL);//如果该位置周围没有雷就显示为空格
						}
						else
						{
							int count = get_mine_count(mine, x, y);//统计mine数组中x,y坐标周围有几个0
							show[x][y] = count + '0';
 
							DisplayBoard(show, ROW, COL);
						}
						//int count = get_mine_count(mine, x, y);//统计mine数组中x,y坐标周围有几个0
						//show[x][y] = count + '0';//数字转换为字符
					}
 
				}
 
			}
			else
			{
				printf("输入坐标非法!!!请重新输入。\n");
			}
		}
		else if (input1 == 2)
		{
			printf("请开始标记雷:");
			flag_count = Flagmine(show, ROW, COL, flag_count);
			DisplayBoard(show, ROW, COL);
		}
		else if (input1 == 3)
		{
			printf("请取消已经标记雷:");
			flag_count = Cancelflag(show, ROW, COL, flag_count);
			DisplayBoard(show, ROW, COL);
		}
		if (win == COL * ROW)
		{
			printf("恭喜你排雷成功!!!\n");
			DisplayBoard(mine, ROW, COL);
			break;
		}
	}
 
}

3.test.c 游戏主逻辑

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
 
void Menu()
{
	printf("\t***************************************\n\n");
	printf("\t**************  1.play  ***************\n\n");
	printf("\t**************  0.exit  ***************\n\n");
	printf("\t***************************************\n");
}
 
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//用来存放布置好的雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//用来存放排查出的雷的信息
	//初始化数组的内容为我们指定的内容
	Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
	Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
	//设置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
 
	FindMine(mine, show, ROW, COL);//在mine中找雷。把雷放在show中
 
 
}
 
 
 
int main()
{
	//设置随机数的生成起点
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		Menu();
		printf("请输入你的选择:>");
		
		scanf("%d", &input);
		printf("\n");
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n已退出游戏,欢迎您再次游玩\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新选择。\n");
			break;
		}
		Sleep(3000);
		system("cls");
	} while (input);
 
	return 0;
}
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         游戏界面可以分为三个模块:菜单栏,游戏数据显示区域以及雷区。     (1)菜单栏:      菜单栏包括游戏难度的选择和排行榜的查询以及游戏帮助。     (2)游戏数据显示区域:      游戏数据显示区域包括地雷计数区、计时区和重新开始按钮。     (3)雷区:      雷区就是玩家的游戏区域,当玩家在游戏过程中用鼠标点击某一模块,系统会自动作出相应的响应,这就是游戏中的鼠标事件。            简单玩法介绍:         当玩家点开第一个格子时雷区开始布雷同时计时开始。然后会在该格子上显示周围8个格子的雷数(如果没有雷则自动点开周围的格子),     玩家就需要通过这些数字来判断雷的位置,将是雷的格子标记为小红旗。若玩家认为已标记的格子时错误的,可以再次右击该格子来取消标记。     当某一格子被标记时,对于该格子的单击操作是无效的(防止玩家误点击导致游戏失败)。如果玩家将某一格周围8个格子中的雷标记了出来,     双击该格子会自动将周围的格子点击一遍,这样可以简化玩家的操作。当玩家将全部的地雷标记出来并且其他的格子点开时,游戏结束。     但是如果玩家不小心点到了地雷就会游戏失败,系统自动显示出所有的地雷。如果玩家标识的地雷数量超过了该难度下规定的雷数,     计数区会以负数显示超出的雷数并且游戏不会结束。
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