扫雷游戏(进阶版)

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扫雷(简易版)

扫雷(进阶版)【加料】


扫雷(简易版)

扫雷游戏都玩过吧,童年回忆了属于是,今天我们就用代码来实现一下。

首先创建3个文件,分别用来存放 游戏测试(test.c),游戏的头(game.h) ,游戏具体内容实现(game.c)。

游戏测试(test.c)

 在游戏测试(test.c)中设置游戏入口(具体过程和之前三子棋教程一样CSDN,有兴趣大家可以看看)。

代码实现:

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("******************\n");
	printf("*****1. play *****\n");
	printf("*****0. exit *****\n");
	printf("******************\n");
}
void game()
{
	;
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("进入游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入有误,请重试\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

游戏入口设立好了,接下来就是实现扫雷游戏的函数。

界面分析:

先来看看扫雷游戏的界面:

 这是一个9*9的棋盘,上面布置了10个雷。我们设置有雷处为'1',无雷处为'0',(注意是字符1和0),布置完雷后我们需要排查,排查一个坐标如果是雷就炸死了,不是雷会标出周围8个坐标雷的个数。

 这里实现时有个问题,标出周围雷的数字时,如果是1的话,就和前面"是不是雷" 产生冲突了,所以我们再创建一个棋盘,专门用来排查雷。

 还有个问题,像图一这种排查没什么问题,但是图二这样排查,就超出范围越界了,所以我们创建数组时,多给两行两列,创建成11*11的。展现时给出9*9的就行了。

下面来看代码实现:

	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

这里的ROWS代表11*11数组的行,COLS代表列

在头文件中定义常量ROW,COL(9*9数组的行和列),ROWS,COLS(11*11数组的行和列)

不写死,方便后期修改。

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

定义棋盘:

然后我们定义棋盘board

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');//布置雷棋盘
	Initboard(show, ROWS, COLS, '*');//排查雷棋盘
}

头文件:

 game.c:

Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

这里用一个函数InitBoard将两种棋盘一起实现了,但是初始化的时候,布置雷棋盘初始为'0’ ,排查雷棋盘初始为'*' ,所以再将各自初始的东西传参给InitBoard,就方便很多了。

打印棋盘:

接下来打印我们的棋盘来看一下:

写一个Display函数,为了好看,加上“扫雷游戏”的边框,以及坐标轴

 代码实现:

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("----扫雷游戏----\n");
	int i, j;
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("----扫雷游戏----\n");
}

布置雷:

棋盘有了接着该布置雷了。

写一个SetMine函数,用srand函数放进随机值。

代码实现:

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = Count_mine;
	while (count)
	{
		int x = rand() % 9 + 1;
		int y = rand() % 9 + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

Count_mine在头文件中定义了

 注意调用rand时,在test.c中包含srand函数:

	srand((unsigned int)time(NULL));

打印一下棋盘看布置雷的效果:

 确实是随机布置了10个雷。

排查雷:

布置完雷接下来就是排查雷了。

排查雷先要输入坐标,那就要判断坐标的合法性。坐标范围是1~9,且不能输入重复坐标。

接着就是利用循环进行排查了,如果碰到雷,那就被炸死。不是雷,就标上周围雷的个数。

那么这里需要计数,可以用循环计算,也可以将周围8个坐标相加-'0'*8,就是雷的个数。

代码实现:

int count_round_mine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
 return mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1]-'0'*8;
//法二:循环
	/*int count = 0;
	int i, j;
	for (i = -1; i <= 1; i++)
	{
		for (j = -1; j <= 1; j++)
		{
			if (mine[x+i][y+j] == '1')
			{
				count++;
			}
		}
	}
	return count;*/
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	while (1)
	{
		int x, y;
		scanf("%d%d", &x, &y);
		int ret = 0;
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
				else
				{
					ret = count_round_mine(mine, x, y);
					show[x][y] = '0' + ret;
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
			}
			else
				printf("坐标已被占用,请重新输入\n");
		}
		else
			printf("输入无效坐标,请重试\n");
	}
}

但是这样有个问题,我们无法结束游戏,所以需要判断游戏结束的条件。

1、被炸死           2、排查完棋盘上所有非雷的位置

代码实现:

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = Count_mine;
	while (count)
	{
		int x = rand() % 9 + 1;
		int y = rand() % 9 + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int count_round_mine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
 return mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1]-'0'*8;
	
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int win = row * col - Count_mine;
	while (win)
	{
		int x, y;
		scanf("%d%d", &x, &y);
		int ret = 0;
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				}
				else
				{
					ret = count_round_mine(mine, x, y);
					show[x][y] = '0' + ret;
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win--;
				}
			}
			else
				printf("坐标已被占用,请重新输入\n");
		}
		else
			printf("输入无效坐标,请重试\n");
	}
	if (win == 0)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

完整代码(三部分):

game.h:

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define Count_mine 10

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

void Initboard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

test.c:

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("******************\n");
	printf("*****1. play *****\n");
	printf("*****0. exit *****\n");
	printf("******************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');//布置雷棋盘
	Initboard(show, ROWS, COLS, '*');//排查雷棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	SetMine(mine, ROW, COL);
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("进入游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入有误,请重试\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c:

        

#include"game.h"

void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("----扫雷游戏----\n");
	int i, j;
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("----扫雷游戏----\n");
}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = Count_mine;
	while (count)
	{
		int x = rand() % 9 + 1;
		int y = rand() % 9 + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int count_round_mine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
 /*return mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1]-'0'*8;*/
	int count = 0;
	int i, j;
	for (i = -1; i <= 1; i++)
	{
		for (j = -1; j <= 1; j++)
		{
			if (mine[x+i][y+j] == '1')
			{
				count++;
			}
		}
	}
	return count;
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int win = row * col - Count_mine;
	while (win)
	{
		int x, y;
		scanf("%d%d", &x, &y);
		int ret = 0;
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				}
				else
				{
					ret = count_round_mine(mine, x, y);
					show[x][y] = '0' + ret;
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win--;
				}
			}
			else
				printf("坐标已被占用,请重新输入\n");
		}
		else
			printf("输入无效坐标,请重试\n");
	}
	if (win == 0)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

扫雷(进阶版)【加料】

 我们可以观察到网页版的扫雷较之我们上面写的简易版有两个特点:

1、有标记功能,可以自行记录埋藏雷的位置

2、有展开一片功能,如果点开位置附近一片都没有雷,会自行展开。

下面进阶版主要实现这两个功能。

1、标记功能:

我们定义标记符号为‘#’。

在排查雷函数中写一个标记雷函数SignMine,注意一定是在FindMine函数中写。

SignMine代码实现如下:

void SignMine(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int a = 0;
	printf("请输入需要标记的次数\n");
	scanf("%d", &a);
	while (a)
	{
		printf("请输入需要标记的坐标\n");
		int x = 0, y = 0;
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				show[x][y] = '#';
				a--;
			}
			else
				printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
		}
		else
			printf("无效标记,请重试\n");
	}
}

我们要标记几次,就输入几个标记的坐标。

2、展开一片功能:

分析:如果一个坐标位置周围一圈没有雷,那么将其展开,再看它周围一圈坐标周围的坐标有没有雷,没有,继续展开,直到碰到周围有雷,标记数字。

 可以想到用递归来实现,但是注意一点,1点判断完判断2点时,要排除已经判断过的1点,否则就死递归了。

代码说明:

1、排查的坐标(x,y)如果不是雷,,看他周围8个坐标,如果没有雷,将其标记为空格'   ' 。

2、遍历坐标周围8个坐标,如果没有被排查过,递归调用此函数,在最里层表示show数组的值,就能实现展开。

代码如下:

void OpenShow(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col,int x,int y)
{
	int count = count_round_mine(mine, x, y);
	if (count == 0)
	{
		show[x][y] == ' ';
		int i, j;
		for (i = -1; i <= 1; i++)
		{
			for (j = -1; j <= 1; j++)
			{
				if (show[x + i][y + j] == '*')
				{
					OpenShow(mine, show, row, col, x + i, y + j);
				}
			}
		}
	}
			else
			{
				show[x][y] = '0' + count;
			}
}

这样就实现了展开棋盘。

后面就剩下组合代码了。

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