目录
扫雷(简易版)
扫雷游戏都玩过吧,童年回忆了属于是,今天我们就用代码来实现一下。
首先创建3个文件,分别用来存放 游戏测试(test.c),游戏的头(game.h) ,游戏具体内容实现(game.c)。
游戏测试(test.c)
在游戏测试(test.c)中设置游戏入口(具体过程和之前三子棋教程一样CSDN,有兴趣大家可以看看)。
代码实现:
#include"game.h"
void menu()
{
printf("******************\n");
printf("*****1. play *****\n");
printf("*****0. exit *****\n");
printf("******************\n");
}
void game()
{
;
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("进入游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入有误,请重试\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
游戏入口设立好了,接下来就是实现扫雷游戏的函数。
界面分析:
先来看看扫雷游戏的界面:
这是一个9*9的棋盘,上面布置了10个雷。我们设置有雷处为'1',无雷处为'0',(注意是字符1和0),布置完雷后我们需要排查,排查一个坐标如果是雷就炸死了,不是雷会标出周围8个坐标雷的个数。
这里实现时有个问题,标出周围雷的数字时,如果是1的话,就和前面"是不是雷" 产生冲突了,所以我们再创建一个棋盘,专门用来排查雷。
还有个问题,像图一这种排查没什么问题,但是图二这样排查,就超出范围越界了,所以我们创建数组时,多给两行两列,创建成11*11的。展现时给出9*9的就行了。
下面来看代码实现:
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
这里的ROWS代表11*11数组的行,COLS代表列
在头文件中定义常量ROW,COL(9*9数组的行和列),ROWS,COLS(11*11数组的行和列)
不写死,方便后期修改。
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
定义棋盘:
然后我们定义棋盘board
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');//布置雷棋盘
Initboard(show, ROWS, COLS, '*');//排查雷棋盘
}
头文件:
game.c:
Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i, j;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
这里用一个函数InitBoard将两种棋盘一起实现了,但是初始化的时候,布置雷棋盘初始为'0’ ,排查雷棋盘初始为'*' ,所以再将各自初始的东西传参给InitBoard,就方便很多了。
打印棋盘:
接下来打印我们的棋盘来看一下:
写一个Display函数,为了好看,加上“扫雷游戏”的边框,以及坐标轴
代码实现:
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("----扫雷游戏----\n");
int i, j;
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("----扫雷游戏----\n");
}
布置雷:
棋盘有了接着该布置雷了。
写一个SetMine函数,用srand函数放进随机值。
代码实现:
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = Count_mine;
while (count)
{
int x = rand() % 9 + 1;
int y = rand() % 9 + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
Count_mine在头文件中定义了
注意调用rand时,在test.c中包含srand函数:
srand((unsigned int)time(NULL));
打印一下棋盘看布置雷的效果:
确实是随机布置了10个雷。
排查雷:
布置完雷接下来就是排查雷了。
排查雷先要输入坐标,那就要判断坐标的合法性。坐标范围是1~9,且不能输入重复坐标。
接着就是利用循环进行排查了,如果碰到雷,那就被炸死。不是雷,就标上周围雷的个数。
那么这里需要计数,可以用循环计算,也可以将周围8个坐标相加-'0'*8,就是雷的个数。
代码实现:
int count_round_mine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1]-'0'*8;
//法二:循环
/*int count = 0;
int i, j;
for (i = -1; i <= 1; i++)
{
for (j = -1; j <= 1; j++)
{
if (mine[x+i][y+j] == '1')
{
count++;
}
}
}
return count;*/
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
while (1)
{
int x, y;
scanf("%d%d", &x, &y);
int ret = 0;
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
else
{
ret = count_round_mine(mine, x, y);
show[x][y] = '0' + ret;
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
printf("坐标已被占用,请重新输入\n");
}
else
printf("输入无效坐标,请重试\n");
}
}
但是这样有个问题,我们无法结束游戏,所以需要判断游戏结束的条件。
1、被炸死 2、排查完棋盘上所有非雷的位置
代码实现:
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = Count_mine;
while (count)
{
int x = rand() % 9 + 1;
int y = rand() % 9 + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int count_round_mine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1]-'0'*8;
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int win = row * col - Count_mine;
while (win)
{
int x, y;
scanf("%d%d", &x, &y);
int ret = 0;
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
else
{
ret = count_round_mine(mine, x, y);
show[x][y] = '0' + ret;
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win--;
}
}
else
printf("坐标已被占用,请重新输入\n");
}
else
printf("输入无效坐标,请重试\n");
}
if (win == 0)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
完整代码(三部分):
game.h:
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define Count_mine 10
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
void Initboard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
test.c:
#include"game.h"
void menu()
{
printf("******************\n");
printf("*****1. play *****\n");
printf("*****0. exit *****\n");
printf("******************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');//布置雷棋盘
Initboard(show, ROWS, COLS, '*');//排查雷棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
SetMine(mine, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("进入游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入有误,请重试\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c:
#include"game.h"
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i, j;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("----扫雷游戏----\n");
int i, j;
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("----扫雷游戏----\n");
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = Count_mine;
while (count)
{
int x = rand() % 9 + 1;
int y = rand() % 9 + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int count_round_mine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
/*return mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1]-'0'*8;*/
int count = 0;
int i, j;
for (i = -1; i <= 1; i++)
{
for (j = -1; j <= 1; j++)
{
if (mine[x+i][y+j] == '1')
{
count++;
}
}
}
return count;
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int win = row * col - Count_mine;
while (win)
{
int x, y;
scanf("%d%d", &x, &y);
int ret = 0;
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
else
{
ret = count_round_mine(mine, x, y);
show[x][y] = '0' + ret;
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win--;
}
}
else
printf("坐标已被占用,请重新输入\n");
}
else
printf("输入无效坐标,请重试\n");
}
if (win == 0)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
扫雷(进阶版)【加料】
我们可以观察到网页版的扫雷较之我们上面写的简易版有两个特点:
1、有标记功能,可以自行记录埋藏雷的位置
2、有展开一片功能,如果点开位置附近一片都没有雷,会自行展开。
下面进阶版主要实现这两个功能。
1、标记功能:
我们定义标记符号为‘#’。
在排查雷函数中写一个标记雷函数SignMine,注意一定是在FindMine函数中写。
SignMine代码实现如下:
void SignMine(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int a = 0;
printf("请输入需要标记的次数\n");
scanf("%d", &a);
while (a)
{
printf("请输入需要标记的坐标\n");
int x = 0, y = 0;
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
show[x][y] = '#';
a--;
}
else
printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
}
else
printf("无效标记,请重试\n");
}
}
我们要标记几次,就输入几个标记的坐标。
2、展开一片功能:
分析:如果一个坐标位置周围一圈没有雷,那么将其展开,再看它周围一圈坐标周围的坐标有没有雷,没有,继续展开,直到碰到周围有雷,标记数字。
可以想到用递归来实现,但是注意一点,1点判断完判断2点时,要排除已经判断过的1点,否则就死递归了。
代码说明:
1、排查的坐标(x,y)如果不是雷,,看他周围8个坐标,如果没有雷,将其标记为空格' ' 。
2、遍历坐标周围8个坐标,如果没有被排查过,递归调用此函数,在最里层表示show数组的值,就能实现展开。
代码如下:
void OpenShow(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col,int x,int y)
{
int count = count_round_mine(mine, x, y);
if (count == 0)
{
show[x][y] == ' ';
int i, j;
for (i = -1; i <= 1; i++)
{
for (j = -1; j <= 1; j++)
{
if (show[x + i][y + j] == '*')
{
OpenShow(mine, show, row, col, x + i, y + j);
}
}
}
}
else
{
show[x][y] = '0' + count;
}
}
这样就实现了展开棋盘。
后面就剩下组合代码了。