Java语言基础

1.Java开发环境:
  1)java编译运行过程:---------常见面试题
    1.1)编译期:.java源文件,经过编译,生成.class字节码文件
    1.2)运行期:JVM加载.class并运行.class(0和1)
    特点:跨平台、一次编程到处使用
  2)名词解释:-----------常见面试题
    2.1)JVM:java虚拟机
            加载.class并运行.class
    2.2)JRE:java运行环境
            除了包含JVM以外,还包含了运行java程序所必须的环境
        JRE=JVM+java系统类库(小零件)
    2.3)JDK:java开发工具包
            除了包含JRE以外,还包含了开发java程序所必须的命令工具
        JDK=JRE+编译、运行等命令工具
    说明:
      1)运行java程序的最小环境是JRE
      2)开发java程序的最小环境是JDK
2.IDEA: 
  1)JetBrains公司,非开源的,收费的
  2)开发步骤:
    2.1)新建Java项目/工程--------------小区
    2.2)新建Java包---------------------楼+单元
    2.3)新建Java类---------------------房子
          main中: System.out.println("hello world");
  3)注释:解释性文本(计算机不执行)
    3.1)单行注释://
    3.2)多行注释:/*  */
    3.3)文档注释:/**  */-------------API时讲      
JRE=JVM+系统类库(小零件)
JDK=JRE+编译、运行等命令工具

 

1.变量:存数的
  1)声明:----------在银行开帐户
      int a; //声明一个整型的变量,名为a
      int b,c,d; //声明三个整型的变量,名为b,c,d
      //int a; //编译错误,变量不能同名
  2)初始化:--------给帐户存钱
      int a = 250; //声明整型变量a并赋值为250
      int b;   //声明整型变量b
      b = 250; //给变量b赋值为250
      b = 360; //修改变量b的值为360
  3)使用:----------用的是帐户里面的钱
    3.1)对变量的使用就是对它所存的那个数的使用
          int a = 5;
      int b = a+10; //取出a的值5,加10后,再赋值给变量b
      System.out.println(b);   //输出变量b的值15
      System.out.println("b"); //输出b
      a = a+10; //在a本身基础之上增10
      System.out.println(a); //15
    3.2)变量在用之前必须声明并初始化
          System.out.println(m); //编译错误,变量m未声明
      int m;
      System.out.println(m); //编译错误,变量m未初始化
  4)命名:
    4.1)只能包含字母、数字、_和$符,并且不能以数字开头
    4.2)严格区分大小写
    4.3)不能使用关键字
    4.4)允许中文命名,但不建议,建议"英文的见名知意"、"驼峰命名法"
2.八种基本数据类型:byte,short,int,long,float,double,boolean,char
  1)int:整型,4个字节,-21个多亿到21个多亿
    1.1)整数直接量默认为int类型,但不能超出范围,若超范围则编译错误
    1.2)两个整数相除,结果还是整数,小数位无条件舍弃(不会四舍五入)
    1.3)整数运算时若超出范围,则发生溢出(溢出不是错误,但是需要避免)
  2)long:长整型,8个字节,很大很大很大
    2.1)长整型直接量需在数字后加L或l
    2.2)运算时若有可能溢出,建议在第1个数字后加L
  3)double:浮点型,8个字节,很大很大很大
    3.1)浮点数直接量默认为double类型,若想表示float需要数字后加F和f
    3.2)double和float型数据参与运算时,有可能会出现舍入误差,精确场合不能使用
  4)boolean:布尔型,1个字节
    4.1)只能存储true或false
  5)char:字符型,2个字节
    5.1)采用Unicode字符集编码格式,一个字符对应一个码
        表现的形式为字符char,但本质上是码int(0到65535之间)
    ('a'--97  'A'--65  '0'--48)
    5.2)字符型直接量需放在单引号中,只能有一个
    5.3)特殊符号需要通过\来转义
3.类型间的转换:
    数据类型从小到大依次为:
      byte,short,int,long,float,double
            char
  1)两种方式:
    1.1)自动/隐式类型转换:小类型到大类型
    1.2)强制类型转换:大类型到小类型
          语法:(要转换成为的数据类型)变量
           强转有可能发生溢出或丢失精度
  2)两点规则:
    2.1)整数直接量可以直接赋值给byte,short,char,但是不能超出范围
    2.2)byte,short,char型数据参与运算时,系统会一律自动转换为int再运算

 

 

1.运算符:
  1)算术运算符:+,-,,/,%,++,--
  2)关系运算符:>,<,>=,<=,==,!= boolean
  3)逻辑运算符:&&,||,! boolean
  4)赋值运算符:=,+=,-=,=,/=,%=
  5)字符串连接运算符:+
  6)条件/三目运算符:boolean?数1:数2
2.分支结构:基于条件执行的语句
  1)if结构: 1条路
  2)if...else结构: 2条路

 

1.Scanner接收用户输入的数据:
  1)在package下:
      import java.util.Scanner;
  2)在main中:
      Scanner scan = new Scanner(System.in);
  3)在第2步之下:
      System.out.println("请输入年龄:");
      int age = scan.nextInt();
      System.out.println("请输入价格:");
      double price = scan.nextDouble();
2.分支结构:
  1)if结构: 1条路
  2)if...else结构: 2条路
  3)if...else if结构: 多条路
  4)switch...case结构: 多条路
    优点:效率高、结构清晰
    缺点:只能对整数判断相等
    break:跳出switch
3.循环:反复多次执行一段相同或相似的代码
4.循环三要素:
  1)循环变量的初始化
  2)循环的条件(以循环变量为基础)
  3)循环变量的改变(向着循环的结束变)
    循环变量:在整个循环过程中所反复改变的那个数
5.循环结构:
  1)while结构:先判断后执行,有可能一次都不执行
  2)do...while结构:先执行后判断,至少执行一次
                   要素1与要素3相同时,首选do...while

 

1.循环结构:
  3)for结构:应用率最高,与次数相关的循环
2.三种循环结构如何选择:
  1)先判断循环是否与次数相关:
    1.1)若相关-----------------直接上for
    1.2)若不相关,再判断要素1与要素3是否相同:
        1.2.1)若相同-----------直接上do...while
    1.2.2)若不相同---------直接上while
3.break:跳出循环
  continue:跳过循环体中剩余语句而进入下一次循环
4.嵌套循环:
  1)循环中套循环,常常多行多列时使用,外层控制行,内层控制列
  2)执行规则: 外层循环走一次,内层循环走所有次
  3)建议:嵌套层次越少越好,能用一层就不用两层,能用两层就不用三层
         若业务必须通过三层以上的循环才能解决,说明你的设计有问题
  4)break只能跳出当前一层循环
5.数组:
  1)是一种数据类型(引用类型)
  2)相同数据类型元素的集合
  3)数组的定义:
      int[] arr = new int[10];
  4)数组的初始化:----初始化数组中的数据
      int[] arr = new int[3]; //0,0,0
      int[] arr = {1,4,7}; //1,4,7
      int[] arr = new int[]{1,4,7}; //1,4,7 
      int[] arr;
      //arr = {1,4,7}; //编译错误,此方式只能声明同时初始化
      arr = new int[]{1,4,7}; //正确
  5)数组的访问:----访问的是数组中的元素
    5.1)通过(数组名.length)可以获取数组的长度(元素个数)
          int[] arr = new int[5];
      System.out.println(arr.length); //输出arr的长度
    5.2)通过下标/索引来访问数组中的元素
        下标从0开始,最大到(数组的长度-1)
          int[] arr = new int[3];
      arr[0] = 100; //给arr中的第1个元素赋值为100
      arr[1] = 200; //给arr中的第2个元素赋值为200
      arr[2] = 300; //给arr中的第3个元素赋值为300
      //arr[3] = 400; //运行时会发生数组下标越界异常
          System.out.println(arr[arr.length-1]); //输出最后一个元素的值
  6)数组的遍历/迭代:从头到尾挨个走一遍
      int[] arr = new int[10];
      for(int i=0;i<arr.length;i++){ //遍历arr数组
        arr[i] = 100; //给每个元素赋值为100
    System.out.println(arr[i]); //输出每个元素的值
      }

 

1.数组:
  7)数组的复制:
    7.1)System.arraycopy(a,1,b,0,4);
    7.2)int[] b = Arrays.copyOf(a,6);
        a = Arrays.copyOf(a,a.length+1); //扩容
  8)数组的排序:
    8.1)Arrays.sort(arr); //升序排列
2.方法:函数、过程
  1)封装一段特定的业务逻辑功能
  2)方法尽可能独立,一个方法只干一件事
  3)方法可以被反复调用多次
  4)方法减少代码重复,有利于代码维护
3.方法的定义:五要素
    修饰词  返回值类型  方法名(参数列表){
      方法体
    }
4.方法的调用:
  1)无返回值: 方法名(有参传参);
  2)有返回值: 数据类型 变量 = 方法名(有参传参);
5.return:
  1)return 值; //1.1)结束方法的执行  1.2)返回结果给调用方
               //--------用在有返回值的方法中
  2)return;    //2.1)结束方法的执行
               //--------用在无返回值的方法中
 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值