Unity+Photon自制多人TPS游戏

最近自制了一款TPS游戏。👀

但是,还没测试(

于是😃

希望有人可以帮我测试(服务器压力/游戏玩法/bug)👍

或提出建议😉

测试:610478514

游戏内截图:

 

部分代码公开:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Photon.Pun;
using UnityEngine.UI;

public class PlayerHealth : MonoBehaviour
{
    public float maxhp = 100;
    public float hp = 100;
    public Canvas minecanvas;
    public Slider Hpslider;

    public PhotonManager PM;

    public Animator playerAni;

    private PhotonView pv;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        pv = GetComponent<PhotonView>();
        if (!pv.IsMine || !PhotonNetwork.IsConnected) return;
        hp = maxhp;
        PM = GameObject.Find("GameManager").GetComponent<PhotonManager>();
        minecanvas.gameObject.SetActive(true);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (!pv.IsMine || !PhotonNetwork.IsConnected) return;
        Hpslider.value = hp / 100;
        if(hp<=0)
        {
            playerAni.SetBool("dead", true);
            playerAni.SetBool("Idle", false);
            playerAni.SetBool("jumping", false);
            playerAni.SetBool("Stabbing", false);
            hp = maxhp;
            StartCoroutine("fuhuo");

        }
    }
    IEnumerator fuhuo()
    {
        yield return new WaitForSeconds(2.45f);
        playerAni.SetBool("dead", false);
        transform.position = PM.getstartpos();
    }
}

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