es6学习

1.初识ES6

ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了。它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。

2.let声明变量与const声明常量

  1. let 不允许重复声明变量

  2. letconst 声明的变量不会在预解析的时候解析(也就是没有变量提升)

  3. letconst 声明的变量会被所有代码块限制作用范围

区别:
let 声明的变量的值可以改变,const 声明的变量的值不可以改变

    const num = 100
    num = 200 // 这里就会报错了,因为 const 声明的变量值不可以改变(我们也叫做常量)

let 声明的时候可以不赋值,const 声明的时候必须赋值

     const num // 这里就会报错了,因为 const 声明的时候必须赋值

3.解构赋值

解构赋值:快速的从对象或者数组中取出成员的一个语法方式

  1. 解构对象(快速的从对象中获取成员)
  // ES5 的方法向得到对象中的成员
  const obj = {
    name: 'kerwin',
    age: 100,
    gender: '男'
  }
  
  let name = obj.name
  let age = obj.age
  let gender = obj.gender
  1. 解构数组(快速的从数组中获取成员)
  // ES5 的方式从数组中获取成员
  const arr = ['kerwin', 'tiechui', 'gangdan']
  let a = arr[0]
  let b = arr[1]
  let c = arr[2]

4.模版字符串

ES5中我们表示字符串的时候使用 '' 或者 ""
在ES6中,我们还有一个东西可以表示字符串,就是 ``(反引号)

和单引号好友双引号的区别:

  1. 反引号可以换行书写
  2. 反引号可以直接在字符串里面拼接变量

5.字符串扩展

  1. includes函数
    判断字符串中是否存在指定字符

  2. repeat函数
    repeat()方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次

6.数值扩展

  1. 二进制和八进制表示法
let count1 = 100
let count2 = 0x100
let count3 = 0o100
let count4 = 0b100
  1. isFinite与isNaN方法
let num1 = Number.isFinite(100) //true
let num2 = Number.isFinite(100/0) //false
let num3 = Number.isFinite(Infinity) // false
let num4 = Number.isFinite("100") //false

区别:
传统方法先调用Number()将非数值的值转为数值,再进行判断,而这两个新方法只对数值有效,Number.isFinite()对于非数值一律返回false, Number.isNaN()只有对于NaN才返回true,非NaN一律返回false。

  1. isInteger方法(用来判断一个数值是否为整数)
let num1 = Number.isInteger(100) // true
let num2 = Number.isInteger(100.0) //true
let num3 = Number.isInteger("kerwin") //false
let num4 = Number.isInteger("100") // false
  1. 极小常量Number.EPSILON
    表示 1 与大于 1 的最小浮点数之间的差

  2. Math.trunc
    将小数部分抹掉,返回一个整数

  3. Math.sign
    判断一个数到底是正数、负数、还是零
    对于非数值,会先将其转换为数值

7.数组扩展

  1. 扩展运算符
let arr1 = [1,2,3]
let arr2 = [4,5,6]

console.log([...arr1,...arr2])
  1. Array.from
    类数组对象转换为真正数组

  2. Array.of
    将一组值转化为数组,即新建数组

  3. find方法
    主要应用于查找第一个符合条件的数组元素
    参数是一个回调函数
    如果没有符合条件的元素,返回值为undefined

  4. fill方法
    使用自己想要的参数替换原数组内容,但是会改变原来的数组

  5. flat与flatMap方法
    按照一个可指定的深度递归遍历数组,并将所有元素与遍历到的子数组中的元素合并为一个新数组返回

8.对象扩展

  1. 属性名表达式
let name ="moduleA"
let obj = {
    name,
    [name+"test1"](){

    },
    [name+"test2"](){

    }
}
  1. Object.assign
    Object.assign(target, object1,object2)的第一个参数是目标对象,后面可以跟一个或多个源对象作为参数

  2. Object.is
    方法判断两个值是否是相同的值

9.函数扩展

  1. 箭头函数
    箭头函数是 ES6 里面一个简写函数的语法方式
    箭头函数只能简写函数表达式,不能简写声明式函数
    语法: (函数的行参) => { 函数体内要执行的代码 }

  2. 特殊性
    箭头函数内部没有this,箭头函数的this是上下文的this
    在箭头函数定义的位置往上数,这一行是可以打印出 this 的

  3. 我们在定义函数的时候,有的时候需要一个默认值出现
    当我不传递参数的时候,使用默认值,传递参数了就使用传递的参数
    ES6中我们可以直接把默认值写在函数的行参位置

10.Symbol

ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它属于 JavaScript 语言的原生数据类型之一,其他数据类型是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。

  1. 使用Symbol作为对象属性名

  2. Symbol()函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述。这主要是为了在控制台显示,比较容易区分

  3. 遍历问题

let keys = {
    name:Symbol("name"),
    age:Symbol("age")
}
var obj  ={
    [keys.name]:"kerwin",
    [keys.age]:100,
    a:1,
    b:2,
    c:3
}

Reflect.ownKeys(obj).forEach(item=>{
    console.log(item,obj[item])
})
  1. Symbol.for()可以重新使用同一个 Symbol 值

11.Iterator迭代器

作用:

  1. 为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口
  2. 使得数据结构的成员能够按某种次序排列
  3. 创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator 接口主要供for...of循环

Iterator遍历过程
创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。
第一次调用指针对象的next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。
第二次调用指针对象的next方法,指针就指向数据结构的第二个成员。
不断调用指针对象的next方法,直到它指向数据结构的结束位置。

原生默认具备 Iterator 接口的数据结构如下:Array、Set、Map、String、arguments 对象、NodeList 对象

12.Set结构

类似于数组,但成员的值都是唯一的,没有重复的值

Set.prototype.add(value):添加某个value。
Set.prototype.delete(value):删除某个value,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
Set.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
Set.prototype.clear():清除所有成员,没有返回值。

  1. add 方法
s1.add(5).add(6)
console.log(s1)
  1. has 方法
console.log(s1.has(5))
  1. delete 方法
s1.delete(5)
console.log(s1.has(5))
s1.clear()

13.Map结构

类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键
Map.prototype.set(key,value):添加key对应得value,返回 Map 结构本身。
Map.prototype.get(key):获取key对应的value
Map.prototype.delete(key):删除某个键(键名+键值)
Map.prototype.has(key):某个键是否在当前 Map 对象之中。
Map.prototype.clear():清除所有成员,没有返回值。

        let m1 = new Map([
        ["name","kerwin"],
            ["age",100],
            [{a:1},"大连"]
        ])

        console.log(m1)

        let o = {a:1}
        let m2 = new Map()
        m2.set("name","kerwin")
        m2.set("age",100)
        m2.set(o,"大连")

        console.log(m2)

        for(let i of m2){
            console.log(i)
        }

        console.log([...m2])

        //set get has delete size clear

        console.log(m2.get(o))

        console.log(m2.has("age"))

        m2.delete("age")

        console.log(m2.has("age"))

        console.log(m2.size)


        m2.clear()
        console.log(m2)


        // keys() values() entries()  for of
        // foreach

        // for(let i of m1.keys()){
        //     console.log(i)
        // }

        for(let i of m1.values()){
            console.log(i)
        }

        for(let [index,item] of m1.entries()){
            console.log(index,item)
        }
        for(let [index,item] of m1){
            console.log(index,item)
        }


        m1.forEach((item,index)=>{
            console.log(item,index)
        })

14.Proxy

它的作用是在对象和和对象的属性值之间设置一个代理,获取该对象的值或者设置该对象的值, 以及实例化等等多种操作, 都会被拦截住, 经过这一层我们可以统一处理,我们可以认为它就是“代理器”

        let obj = {}

        // let arr = [1,2,3] // push pop
        // console.log(box)
        Object.defineProperty(obj,"data",{
            get(){
                console.log("get")
                return box.innerHTML
            },
            set(value){
                console.log("set",value)
                //设置dom
                box.innerHTML = value
            }
        })

        console.log(obj)
        let obj = {}
        let proxy = new Proxy(obj,{
            get(target,key){
                console.log("get",target[key])
                return target[key]
            },

            set(target,key,value){
                console.log("set",target,key,value)
                if(key==="data"){
                    box.innerHTML = value
                }
                target[key] = value
            },
            has(){
                return false
            }
        })
        let s = new Set()

        let proxy = new Proxy(s,{
            get(target,key){
                //判断如果式方法,修正this指向
                let value = target[key]
                if(value instanceof Function){
                    //call apply bind
                    return value.bind(target)
                }
                return value
            },
            set(target,key,value){
                target[key] = value
                console.log("set")
            }
        })

15.Reflect

可以用于获取目标对象的行为,它与 Object 类似,但是更易读,为操作对象提供了一种更优雅的方式。它的方法与 Proxy 是对应的

  1. 代替Object的某些方法
const obj = {
};
Reflect.defineProperty(obj, 'name', {
    value: 'kerwin',
    writable: false,
    configurable:false
});
  1. 修改某些Object方法返回结果
if (Reflect.defineProperty(target, property, attributes)) {
  // success
} else {
  // fail
}
  1. 命令式变为函数行为
const obj = {
    name:"kerwin"
};
console.log(Reflect.has(obj, 'name')) //true
Reflect.deleteProperty(obj, "name")
  1. 配合Proxy
let target = new Set()
const proxy = new Proxy(target, {
    get(target, key) {
        const value = Reflect.get(target,key)
        // 遇到 Function 都手动绑定一下 this
        if (value instanceof Function) {
            console.log(`访问${value}方法了`)
            return value.bind(target)
            //不能 是 call apply 
        }
        return value
    },
    set() {
        return Reflect.set(...arguments)
    }
})
proxy.add(1)

16.Promise对象

Promise是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案回调函数, 更合理和更强大。ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象

当一个回调函数嵌套一个回调函数的时候
就会出现一个嵌套结构

当嵌套的多了就会出现回调地狱的情况
比如我们发送三个 ajax 请求
第一个正常发送
第二个请求需要第一个请求的结果中的某一个值作为参数
第三个请求需要第二个请求的结果中的某一个值作为参数

17.Generator 函数

Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案
Generator 函数是一个状态机,封装了多个内部状态。

执行 Generator 函数会返回一个遍历器对象,也就是说,Generator 函数除了状态机,还是一个遍历器对象生成函数。返回的遍历器对象,可以依次遍历 Generator 函数内部的每一个状态
语法:

function *gen(){
    console.log(1)
    yield;
    console.log(2)
    yield;
    console.log(3)
}

let g = gen()
g.next()
g.next()
g.next()

18.Class语法

类的写法
getter与setter
静态属性和静态方法

        let s = Symbol('say')
        class Person {
            constructor(name,age){
                this.name = name
                this.age =age
            }

            [s](){
                console.log(this.name,this.age)
            }
        }
        let obj = new Person("kerwin",100)

        console.log(obj.__proto__===Person.prototype)

        obj[s]()

继承

        class Student extends Person{
            static myname = "Student类的名字"
            static mymethod = function(){
                console.log("Student- mythod",this.myname)
            }

            constructor(name,age,score){   
                super(name,age)
                this.score = score
            }

            say(){
                super.say()

                console.log(this.score)
            }

            getScore(){
                console.log(this.score)
            }
        }

        let obj = new Student("kerwin",100,150)

19.Module语法

        //导入1.js中的方法
        import obj1 from ''
        import obj2 from ''
        import obj3 from ''
        console.log(obj1.test,obj2.test)

        //导入1.js中的方法
        // import {A1,A2,test as testA} from ''
        // import {test as testB} from ''
        import * as obj1 from ''
        import * as obj2 from ''

        //导入1.js中的方法
        import testA,{A1,A2} from ''
        import testB,{B1} from ''
        console.log(testA,A1,A2)

20.模块化

JavaScript 现在有两种模块。一种是 ES6 模块,简称 ESM;另一种是 CommonJS 模块,简称 CJS。

CommonJS 模块是 Node.js 专用的,与 ES6 模块不兼容。语法上面,两者最明显的差异是,CommonJS 模块使用require()module.exports,ES6 模块使用importexport

ES6 模块不是对象,而是通过export命令显式指定输出的代码,再通过import命令输入。

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