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原创 关于pytorch中from torch._C import *的问题

这两天在windows10上的Anaconda中安装pytorch,碰到了一个很让人恼火的问题:这个问题困扰了我很久,网上大部分答案都是抄来抄去,什么numpy版本不对,改python版本,个人试下来都不行。这里我给大家推荐两步来解决这个问题:第一步:将Anaconda环境中所有带有dll的文件夹都添加到系统环境变量中(这一步不确定有用,只是为了保险起见,比如我的环境叫py3.7.7,我就把Anaconda本身还有py3.7.7中的几个含有dll文件的文件夹都添加进去)。第二步:这一

2020-06-04 01:53:47 2811

原创 白色相簿2 coda篇各结局概率分析

本人很喜欢一款叫做白色相簿2的游戏,最近闲得无聊研究了一下coda中各结局的概率,在这里和各位喜欢二次元和算法的朋友交流首先,coda篇中选项好感度变化大家可以看这一篇贴吧帖子https://tieba.baidu.com/p/3716041711。我把它画成了流程图(字比较潦草),这里上传上来给大家简单看一下。可以看到整个过程非常错综复杂。如果只有选项或者判定那么计算概率

2017-03-02 02:40:34 26365 5

原创 简单的android音乐播放器

最近在学android开发,最近写了一个简易的音乐播放器,主要参考了《第一行代码》以及别人的博客。这里贴出代码,供大家交流分享,如有错误或疑问,欢迎批评或者交流探讨。本人使用的开发工具是android studio 2.1.2。首先是MainActivity.javapackage handsome.musicplayer;import android.database.Cursor;

2016-07-17 22:40:28 1185

原创 关于CS1.6中模型导出到3dsmax

文章开头,我给大家讲一个故事:从前有一坨屎,它的名字叫MilkShape3D。至于为什么这么说,我后文会解释。接下来我们直接切入正题:CS1.6作为一款老牌经典游戏,它当中的模型还是很具有利用价值。现在一些比较专业的模型网站上面有许多优秀的模型,但当中有一些没有绑定过动画,还有一些甚至是要收费,普通编程爱好者获取起来就会相对麻烦,而CS1.6本身就有很多不错的模型(附带动画

2015-04-21 01:00:04 3942 1

原创 关于随机数的小问题

随机数是写程序时一个非常重要的工具。所谓的随机数,只存在于生活当中。比如我们要随机取一个0~9之间的数,最正确的做法是写10张小纸片,然后打乱顺序,然后再来抽一张,那么这个结果才能称之为随机的。而计算机显然无法做到这一点,因为计算机又不知道什么是打乱(因为打乱顺序也需要用到随机数,这等于要用随机数来解决随机数,这是无法做到的)。聪明的人就想出用计算机内的时间表示随机数,因为计算机内的时间是随时变化

2015-01-19 23:34:32 464

原创 俄罗斯方块(C++)

主函数#include#include"blocks.h"#include #include#define window_width 250#define window_height 400HDC g_hdc=NULL,g_mdc=NULL,g_bufdc=NULL;//全局设备句柄HBITMAP g_background,pic_block;DWORD g_tPre=0,

2014-11-21 13:57:36 776

原创 指针的妙用(C++)

请读者先看下面这段代码

2014-11-14 22:49:25 589 1

原创 数字基础中关于gray码转二进制码问题(C++)

gray码转二进制其实并不是一个复杂的问题,但

2014-11-03 22:44:03 727 1

原创 十进制转二进制(C++)

十进制转换二进制其实不是个复杂的问题,我们首先搞清楚原理:整数部分:如果不是0,不断除2,直到除到1为止,得到的余数最后逆向排列输出;如果是0,直接输出小数部分:小数部分m非0,则不断乘2,如果2*m超过1,则输出1,m=2*m-1;如果2*m不超过1,m=2*m由于很多小数是无法完全转换为二进制的(比如0.7),为了避免死循环,我们需要得到一个精度(保留多少位小数) 以下是代...

2014-10-31 10:54:12 2029 5

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