关于随机数的小问题

随机数是写程序时一个非常重要的工具。所谓的随机数,只存在于生活当中。比如我们要随机取一个0~9之间的数,最正确的做法是写10张小纸片,然后打乱顺序,然后再来抽一张,那么这个结果才能称之为随机的。而计算机显然无法做到这一点,因为计算机又不知道什么是打乱(因为打乱顺序也需要用到随机数,这等于要用随机数来解决随机数,这是无法做到的)。聪明的人就想出用计算机内的时间表示随机数,因为计算机内的时间是随时变化的,可以用这个变化的量来代替随机抽取的过程。


废话说得有点多,马上进入正题。请读者看下面这段代码:

#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<ctime>

using namespace std;

int A()
{
    srand(time(0));

    return rand()%10;
}

int main()
{
    cout<<A()<<endl;
    cout<<A()<<endl;

    return 0;
}

乍一看这就是一个很简单的随机数生成程序,等于是生成了两个随机数。但其实问题没有那么简单,读者可以把这段代码敲到C++中试试,你会发现这两个生成的“随机数”竟然是完全相同的。当然你可能会觉得这是偶然,那么不妨多试几次,结果依然会相同。


这是怎么回事呢?以下都是个人看法,不一定是正确的:


我认为计算机当中的随机数其实取决的是你从初始化随机数时间种子一直到正正要生成这个随机数这段时间间隔,如果执行函数的时间完全相同,那么两次生成的随机数就会完全相同,所以这个程序就会有很大的毛病,它无法做到独立地生成两个随机数。


要改正确其实也很简单,就是要生成随机数的那个函数内不能初始化随机数种子。我们只要把srand(time(0))移动到main中就可以了。也希望大家不要犯类似错误。


以上就是个人一些拙见,如有不足,欢迎批评指正。

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