cesium
文章平均质量分 92
没法取名字了
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cesium 同时拾取多个对象与 1024*1024 个坐标
如果直接使用 Cesium 定义的方式实现同时拾取 m 个点,就需要额外增加 m 个渲染批次,如果 m 为上百万,那计算损耗是非常大的。但是,如果我们可以定义 pick 的视锥,并规定深度图的大小为 n*n,通过一次离屏的深度测试后,再将深度图上的点全部转化为世界坐标,就可以实现仅通过增加一趟额外的渲染,就能够拾取到一定范围内的 n*n 个坐标点。原创 2022-10-24 10:03:17 · 2118 阅读 · 7 评论 -
Cesium 中的离屏渲染
本文参考了众多文章,均列在了最后。部分内容来自个人理解,欢迎指正交流。为了达到更加真实的渲染效果或其他计算需求,很多时候需要利用被渲染物体在其他状态下(比如通过另一相机渲染)的中间渲染结果,处理到最终显示的渲染场景中。这种中间渲染结果,就保存在颜色缓冲区深度缓存区。由于其结果并不直接被显示出来,所以这种技术也被称为。在深入了解 Cesium 的离屏渲染前,需要先了解 WebGL 的渲染过程。原创 2022-10-14 17:01:12 · 4250 阅读 · 1 评论 -
Cesium: Primitive vs Entity
cesium中primitive(图元)与entity(实体)的比较原创 2022-03-14 15:15:17 · 4561 阅读 · 9 评论