基于 geoscene+WebGL 实现线流向动态效果

基于 WebGL 实现线流向动态效果

基于 geoscene js v4.23 版本,使用 WebGL 实现了线流向动态效果。参考 Animated lines with WebGL | Sample Code | ArcGIS Maps SDK for JavaScript 4.29 | ArcGIS Developers

源码:Animated_lines_with_WebGL - GitHub

效果

效果图

变更

坐标系转换

加入了坐标系自动更新机制。传入的 geometry 附上坐标对应的坐标系即可,无需另外转换。在地图切换坐标系时,也能自动更新几何坐标。

流向效果

  1. 移除流向线两侧半透明效果
  2. 增加了静态方法 FlowlineLayer.combinePath(paths, tolerance = 1),可合并路径中端点重合且近似直线的线段
  3. 增加了 uniforms 参数,用于控制流向效果。
    • u_width: 流向线宽度
    • u_speed: 流动倍速
    • u_length: 流光长度
    • u_min_num: 流光最小个数

首次渲染

测试时发现,geoscene v4.23 版本在加载图层时会触发地图 stationary 状态变更,从而进入正常加载流程。但在 v4.23.14 版本中发现,在加载图层后地图一直处于静止状态,无法进入正常渲染流程。

因此在图层进入 attach 时,设置 needsUpdate = true 强制渲染一次,以便正常渲染。

使用案例

 // 1. 创建 graphics
  const graphics = FlowlineLayer.combinePaths(paths, 1).map((item: any) => {
    return {
      attributes: {
        color: [24, 144, 255], // 路径颜色,接受rgb数组或hex字符串
      },
      geometry: {
        paths: [paths],
        type: 'polyline',
        spatialReference: {
          wkid: 4326,
        },
      },
    };
  });
   // 2. 创建流向图层
  const flowlineLayer = new FlowlineLayer({
    graphics,
    uniforms: {
      u_speed: 1, // 流动倍速
      u_length: 10, // 流向长度
      u_min_num: 1, // 流光最小个数
      u_width: 4, // 流向宽度
    },
  });
   // 3. 添加图层
  map.layers.add(flowlineLayer);

源码:Animated_lines_with_WebGL - GitHub

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