原文地址:http://www.cnblogs.com/rubylouvre/archive/2009/09/16/1566699.html
缓动,学名为Tween,缓冲移动的简称。要想页面内容切换起来舒服,就使用淡入淡出特效,要想让页面元素动起来自然,就要使用缓动效果。这两个混合起来,可以衍生多种特效的。感谢Flash开发人员为我们做了那么多先行研究,我们直接把它们拆出来装在各种菜单与相册中。我们先从最简单的东西做起,加速与减速。
既然是缓动,它就一定涉及以下概念:距离,时间与速度。我们可以想象存在一条直线L,点A与点B就是L的起点与终点,有一个点C在直线L上移动,从点A到点B。所需的时间通常都是未知,但速度我们一定要制定。看下面的图,我们想让绿色的方块在淡紧色的滑动带上移动。滑动带左上角就相当于点A,右上角就相当于B点,方块的左上角就相当于点C,移动距离为两者的宽度之差。由于我们移动的物体是存在宽度,也就是说点C永远不可能与点B重合。但一个准确的目的地(为了方便,我们把它称之为点D)是必须的,我们一定要计算它出来。因为在加速运动中,点C随时可能超过点D,当点超过它时,我们就要终止此移动,并把点C拉回到点D上。
点击可移动绿色方块
为了获取它们在页面上的坐标与尺寸,getCoords()与getStyle()又到出场时间了。对不起,我实在没有意思来炫耀我的函数。更何况getStyle()被砍去了不少东西,威力没有以前那么强大。
//辅助函数1
var
getCoords =
function
(el){
var
box = el.getBoundingClientRect(),
doc = el.ownerDocument,//返回节点所属的根元素
body = doc.body,
html = doc.documentElement,
clientTop = html.clientTop || body.clientTop || 0,
clientLeft = html.clientLeft || body.clientLeft || 0,
top = box.top + (self.pageYOffset || html.scrollTop || body.scrollTop ) - clientTop,
left = box.left + (self.pageXOffset || html.scrollLeft || body.scrollLeft) - clientLeft
return
{
'top'
: top,
'left'
: left };
};
//辅助函数2
var
getStyle =
function
(el, style){
if
(!+
"\v1"
){
style = style.replace(/\-(\w)/g,
function
(all, letter){
return
letter.toUpperCase();
});
var
value = el.currentStyle[style];
(value ==
"auto"
)&&(value =
"0px"
);
return
value;
}
else
{
return
document.defaultView.getComputedStyle(el,
null
).getPropertyValue(style)
}
}
|
那么我们怎么移动呢?在javascript只有让它变为绝对定位对象,给它的top与left赋值。它就会立即移动到相应的坐标上。由于javascript处理位置变化太有效率,根本不可能让你有“移动”的感觉,感觉是直接从点C直接跳到点D。我们必须让物体每移动一点点,就停一下,让眼睛有个残影。根据人眼睛的视觉停留效应,若前一幅画像留在大脑中的印象还没消失,后一幅画像就接踵而至,而且两副画面间的差别很小,就会有“动”的感觉。那么停留多么毫秒最合适呢?我们不但要照顾人的眼睛,还要顾及一下显示器的显示速度与浏览器的渲染速度。根据外国的统计,25毫秒为最佳数值。其实,这个数值我们应该当作常识来记住。联想一下,日本动画好像有个规定是1秒30张画,中国的,比较垃圾,是1秒24张。用1秒去除以张数,就得到每张停留的时间。日本的那个27.77毫秒已经很接近我们的25毫秒了,因为浏览器的渲染速度明显不如电视机的渲染速度,尤其是IE6这个拉后腿的。要实现加速度,就是让它每次移动快一点点,让上一次移动的距离乘以一个大于1的数便可。
//辅助函数3,相当于$(),不用$符号命名是因为博客园在用JQuery,会引起命名冲突
//我新一代查代元素的方法,拥有缓存能力
var
cache = []
var
_ =
function
(id){
return
cache[id] || (cache[id] = document.getElementById(id));
}
//主函数:加速移动
var
accelerate=
function
(el){
el.style.position =
"absolute"
;
var
begin = getCoords(el).left,
distance = parseFloat(getStyle(_(
"taxiway"
),
"width"
)) - parseFloat(getStyle(el,
"width"
)),
end = begin + distance,
speed = 10;
//第一次移动的速度,单位px/ms,隐式地乘以1ms
(
function
(){
setTimeout(
function
(){
el.style.left = getCoords(el).left + speed +
"px"
;
//移动
speed *= 1.5;
//下一次移动的距离
if
(getCoords(el).left >= end){
el.style.left = end +
"px"
;
}
else
{
setTimeout(arguments.callee,25);
//每移动一次停留25毫秒
}
},25)
})()
}
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明白了加速,减速就好办了。我们给第一次移动的距离一个很大的数,往后每次减少一点点,换言之乘以一个小于1的数。但这里有个注意点,如果有一次,它移动的距离少于1px怎么办?!它再往后也是少于1px。浏览器就会忽略这个值,当作0来处理。这样一来,它就会停在中途不动了。为了防止这样可怕的事发生,我们利用Math.ceil来确保其最小移动距离为1px,哪怕最后的匀速移动也要抵达终点。
//主函数:减速移动
var
decelerate =
function
(el){
el.style.position =
"absolute"
;
var
begin = getCoords(el).left,
distance = parseFloat(getStyle(_(
"taxiway"
),
"width"
)) - parseFloat(getStyle(el,
"width"
)),
end = begin + distance,
speed = 100;
//第一次移动的速度,单位px/ms,隐式地乘以1ms
(
function
(){
setTimeout(
function
(){
el.style.left = getCoords(el).left + speed +
"px"
;
//移动
speed = Math.ceil(speed * 0.9);
//下一次移动的距离
if
(getCoords(el).left <= end){
el.style.left = end +
"px"
;
}
else
{
setTimeout(arguments.callee,25);
}
},25)
})()
}
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现在函数的功能还很弱,主要是由于在抽象与制定上有所欠缺,如果克服这些缺点并配合Robert Penner大神的缓动公式,我们就可以搞出花样繁多的缓动效果来。而这正是下部分要讲解的,敬请期待,也希望大家多多留言支持。