在C++中模拟委托事件的方法(一)

转自 http://blog.csdn.net/gogogo/article/details/6996290

 

如果对C#、Delphi等语言熟悉,都知道这些语言支持委托事件的方法使用起来非常方便,并且能够较好的降低类的依赖关系,而C++语言没有集成这种语法,所以要想在C++使用这种事件模式需要开发人员自己来模拟,本文将提供多种模拟的方案,并会分析各自的优缺点,可以在需要的时候有选择的使用。

委托事件模式的具体是什么样子的,可以举个例子,类A的实例a使用类B的实例b,当a工作时调用b的一个方法bf来操作,比如b的这个方法bf是个长时间操作,方法bf每工作一段就通过事件的方式通知a进度情况,类A的一个事件接收方法ae接收到事件后就会执行一些比如界面更新的工作,这里本质上来看就是bf方法会调用ae方法,对于a对象看起来就是被事件通知了。

值得注意的是这里的委托事件模式与Windows的消息循环体系是不同的,通常Windows的消息是放到消息队列中,应用程序进程从队列中得到消息,然后调用消息处理过程来处理消息,这里是真正的消息通知,并且消息处理过程是有固定的函数声明的,不能更改成其他的格式,但是委托事件模式实际上就是一次函数调用,整个事件触发与调用处理结束通常都是在一个Windows消息处理过程中完成的,并不会发送真正的Windows消息,并且事件接收处理函数可以是任意的类B预定义函数声明格式函数,种类可以非常多。

委托事件模式的使用,其好处是在开发中可以像真正的消息事件体系一样来理解整个体系模式,可以做到很好的接口分离,最大程度上分离开了类B对于类A的依赖,类B在开发时完全可以不需要知道类A的存在,同时类A在开发时可以有选择的选取接收类B的事件进行处理。

对于C++的开发人员看到这里很快就可以联想到指向函数的指针,b持有a的函数指针就可以调用了,很类似Windows中的CALLBACK函数,确实指向函数的指针是模拟实现的一种方法或者说是基础,但是直接使用C语法中指向函数的指针的方法在处理C++类时还是会碰到很多问题,C++类的成员函数的定义是跟具体的类直接相关的(每个函数都有一个指向这个类this指针的参数),所以函数的声明不固定,所以目前的通常做法都是定义类静态成员函数的方法来实现,但是静态函数成员在处理不同的对象实例的调用时如果没有对象实例的指针就不能直接访问类的实例成员,所以这里会有很多问题,最明显的就是对于类A只能使用静态方法来作为回调的函数,当有A的多个实例时就会有些麻烦,为了排除这些麻烦或者说规范这些问题,本文后续章节会提供多种方式来模拟委托事件方式。

本文谈到的所有例子代码我都已经上传,具体下载地址是http://download.csdn.net/detail/gogogo/3830459,所有程序在Visual studio 2005平台调试通过,对于本文及例子中提到的一些主要类如下:事件触发对象类叫做CNotifyClass,事件接收对象类或事件处理对象类叫做CRecvEventClass、CRecvEventClassOne等等。

例子代码被修正过,新的下载地址被更新了,并且是免资源分下载的了

 

 

C++ 并没有原生的委托机制,但可以通过函数指针和对象指针来模拟委托机制。 在 C++ ,函数指针可以作为参数传递和返回值,可以使用函数指针来实现委托的功能。而对象指针可以用于保存对象的状态和数据,也可以用于调用对象的成员函数。 以下是一个简单的 C++ 示例代码,演示了如何通过函数指针和对象指针来实现委托机制: ```cpp #include <iostream> #include <functional> using namespace std; class Delegate { public: void (*func)(void*); // 函数指针 void* obj; // 对象指针 void Invoke() { func(obj); // 调用函数指针 } }; class Test { public: void Print() { cout << "Hello, world!" << endl; } }; void PrintTest(void* obj) { Test* test = (Test*)obj; // 将对象指针转换为 Test 类型指针 test->Print(); // 调用对象的成员函数 } int main() { Test test; Delegate delegate; delegate.func = PrintTest; delegate.obj = &test; delegate.Invoke(); // 调用委托 return 0; } ``` 在这个示例代码,我们定义了一个 `Delegate` 类,其包含了一个函数指针和一个对象指针。`Invoke` 函数用于调用委托。我们还定义了一个 `Test` 类,其包含了一个成员函数 `Print`。在 `main` 函数,我们创建了一个 `Test` 对象 `test`,并创建了一个 `Delegate` 对象 `delegate`,将 `PrintTest` 函数的地址和 `test` 对象的地址分别赋值给 `Delegate` 对象的函数指针和对象指针。最后,我们通过 `delegate.Invoke()` 调用委托,实际上就是调用了 `PrintTest` 函数,并将 `test` 对象传递给了该函数,从而调用了 `Test` 对象的 `Print` 成员函数。 需要注意的是,这只是一个简单的示例,实际的委托机制可能更加复杂,并且需要考虑线程安全等问题。如果需要使用委托机制,建议使用现有的 C++ 第三方库或框架,如 Boost、Qt 等。
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