为了一步步实现委托,同时也为了方便将目标问题拆解,我们采用先从普通函数入手,再到成员函数,逐步实现类似于C#中的委托。
首先,明确目标:
一、目标
#include <iostream>
#include "CMultiDelegate.h"
#include "CStaticDelegate.h"
void Say()
{
printf("void Say(): Hello world\n");
}
int main(int argc, char* argv[])
{
{
CMultiDelegate onclick;
onclick += newDelegate(Say);
//onclick -= newDelegate(Say);
onclick();
}
getchar();
return 0;
}
运行结果:
void Say(): Hello world
二、实现过程
定义接口:
IDelegate.h
#pragma once
#include <typeinfo>
class IDelegate
{
public:
virtual ~IDelegate() { }
virtual bool isType(const std::type_info& _type) = 0;
virtual void invoke() = 0;
virtual bool compare(IDelegate *_delegate) const = 0;
};
其中virtual bool isType(const std::type_info& _type) = 0;是辅助virtual bool compare(IDelegate *_delegate) const进行判断是否相等的。
invoke()是实际工作的函数,这里就是去调用Say()函数。invoke()的参数和返回值与Say()函数相同。
虚析构函数是作为基类应该提供的,具体原因请看这篇博文:
#pragma once
#include "IDelegate.h"
class CStaticDelegate : public IDelegate
{
public:
typedef void(*Func)();
CStaticDelegate(Func _func) : mFunc(_func) {}
virtual bool isType(const std::type_info& _type) { return typeid(CStaticDelegate) == _type; }
virtual void invoke() { mFunc(); }
virtual bool compare(IDelegate *_delegate) const
{
if (nullptr == _delegate || !_delegate->isType(typeid(CStaticDelegate))) return false;
CStaticDelegate *cast = static_cast<CStaticDelegate*>(_delegate);
return cast->mFunc == mFunc;
}
private:
Func mFunc;
};
inline IDelegate* newDelegate(void(*_func)())
{
return new CStaticDelegate(_func);
}
讲解:
typedef void(*Func)();
定义了一个函数指针.Func mFunc;是在CStaticDelegate中有一个函数指针类型的成员变量mFunc。
inline IDelegate* newDelegate(void(*_func)())
{
return new CStaticDelegate(_func);
}
这里返回的是一个IDelegate接口,CStaticDelegate的作用就是将普通函数void Say();“变成”类成员函数,而这个类成员函数具有有void Say();函数相同的参数类型,和相同的返回值。
这里的变成是将Say函数指针存到CStaticDelegate中,CStaticDelegate中有个同类型的成员函数,CStaticDelegate去调用这个成员函数,就等于调用了普通函数Say。
我们再回头看看我们的main函数
CMultiDelegate onclick;
onclick += newDelegate(Say);
onclick -= newDelegate(Say);
onclick();
我们需要一个类CMultiDelegate提供+=、-=和()的重载函数,这个CMultiDelegate做为一个集合管理着这些委托事件。
CMultiDelegate.h
#pragma once
#include <list>
#include "IDelegate.h"
class CMultiDelegate
{
public:
typedef std::list<IDelegate*> ListDelegate;
typedef ListDelegate::iterator ListDelegateIterator;
typedef ListDelegate::const_iterator ConstListDelegateIterator;
CMultiDelegate() {}
~CMultiDelegate() { clear(); }
bool empty() const
{
return mListDelegates.size() == 0;
}
void clear()
{
for (ListDelegateIterator iter = mListDelegates.begin(); iter != mListDelegates.end();)
{
delete (*iter);
(*iter) = nullptr;
iter = mListDelegates.erase(iter);
}
}
CMultiDelegate& operator+=(IDelegate* _delegate)
{
for (ListDelegateIterator iter = mListDelegates.begin(); iter != mListDelegates.end(); ++iter)
{
if ((*iter)->compare(_delegate))
{
return *this;
}
}
mListDelegates.push_back(_delegate);
return *this;
}
CMultiDelegate& operator-=(IDelegate* _delegate)
{
for (ListDelegateIterator iter = mListDelegates.begin(); iter != mListDelegates.end(); ++iter)
{
if ((*iter)->compare(_delegate))
{
delete _delegate;
_delegate = nullptr;
mListDelegates.erase(iter);
return *this;
}
}
delete _delegate;
_delegate = nullptr;
return *this;
}
void operator()()
{
ListDelegateIterator iter = mListDelegates.begin();
while (iter != mListDelegates.end())
{
(*iter)->invoke();
++iter;
}
}
private:
CMultiDelegate(const CMultiDelegate& _delegate) = delete;
CMultiDelegate& operator=(const CMultiDelegate& _delegate) = delete;
private:
ListDelegate mListDelegates;
};
讲解一下这个函数:
CMultiDelegate& operator-=(IDelegate* _delegate)
{
for (ListDelegateIterator iter = mListDelegates.begin(); iter != mListDelegates.end(); ++iter)
{
if ((*iter)->compare(_delegate))
{
delete _delegate;
_delegate = nullptr;
mListDelegates.erase(iter);
return *this;
}
}
delete _delegate;
_delegate = nullptr;
return *this;
}
std::list的erase函数,如果list中存的是指针,则调用这个函数,并不会去释放该指针指向的对象,而仅仅只是从list中“删除”该指针本身而已,所以存在std::list中元素类型为指针的,需要我们手动去释放对象内存。谁申请,谁释放的原则。
(*iter)->compare(_delegate)相等的时候(*iter)和_delegate指向的对象是相同的,对其任何一个进行delete操作都可以。
main.cpp
#include <iostream>
#include "CMultiDelegate.h"
#include "CStaticDelegate.h"
void Say()
{
std::cout << "void Say(): Hello world" << std::endl;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
{
CMultiDelegate onclick;
onclick += newDelegate(Say);
onclick += newDelegate(Say);
//onclick -= newDelegate(Say);
onclick();
}
getchar();
return 0;
}
至此,我们已经完成了最简单的C++委托事件。
参考:https://blog.csdn.net/y1196645376/article/details/51408114