C++ 模拟 C#事件

网上看到一些关于C++模拟和C#类似的Event处理,这里记录一下:

新建一个event.h头文件:

#pragma once

template <typename Handler>

class event
{
private:
	Handler m_Handler;

protected:
	//模拟C# event 的add/remove访问器
	//如果要重新实现add/remove请在派生类中重写这两个函数
	virtual void add(const Handler value) { m_Handler = value; };
	virtual void remove(const Handler value) { if (value == m_Handler)m_Handler = NULL; };

public:
	//构造函数
	event() : m_Handler(NULL) {}

	//+= 操作符
	event& operator += (const Handler value)
	{
		add(value);
		return *this;
	}

	//-=操作符
	event& operator -= (const Handler value)
	{
		remove(value);
		return *this;
	}

	//PFN_EVENT_HANDLE 操作符
	operator Handler()
	{
		return m_Handler;
	}

};

 再建一个类:MyClass.h

#pragma once

#include "stdafx.h"

//定义EventHandler的函数指针类型
typedef void(*EventHandler)(char* testChar);

class MyClass
{
public:

	//构造函数
	MyClass() {};

	//声明一个事件
	event<EventHandler> AEvent;
	//激发事件

	void FireEvent(char* testChar)
	{
		if (AEvent != NULL)
		{
			//C++中必须用EventHandler进行强制类型转换
			((EventHandler)AEvent)(testChar);
		};
	}

};

注意添加引用(位于stdafx.h),根据实际情况自行添加:

// stdafx.h : 标准系统包含文件的包含文件,
// 或是经常使用但不常更改的
// 特定于项目的包含文件
//

#pragma once

#include "targetver.h"

#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
#include "event.h"
#include "MyClass.h"


// TODO:  在此处引用程序需要的其他头文件

 主函数测试代码:

// ConsoleApplication1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"

void MyEventHandler1(char* testChar);
void MyEventHandler2(char* testChar);

int main()
{
	MyClass Obj;

	char* test1 = "aaaaaa\n";
	char* test2 = "bbbbbb\n";

	Obj.AEvent += MyEventHandler1;//定制事件
	Obj.FireEvent(test1);//这行将导致MyEventHandler1被调用


	Obj.AEvent += MyEventHandler2;//定制事件
	Obj.FireEvent(test2);//这行将导致已订阅的:MyEventHandler1和MyEventHandler2 都被调用

	Obj.AEvent -= MyEventHandler1;//撤消事件
	Obj.FireEvent(test1);//这行将导致剩下的MyEventHandler2被调用


	Obj.AEvent -= MyEventHandler2;//撤消事件
	Obj.FireEvent(test2);//这个将不会引发事件

	return 0;
}

void MyEventHandler1(char* testChar)
{
	printf("MyEventHandler 1 : ");
	printf(testChar);
}

void MyEventHandler2(char* testChar)
{
	printf("MyEventHandler 2 : ");
	printf(testChar);
}


 测试结果:



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C++ 并没有原生的委托机制,但可以通过函数指针和对象指针来模拟委托机制。 在 C++ 中,函数指针可以作为参数传递和返回值,可以使用函数指针来实现委托的功能。而对象指针可以用于保存对象的状态和数据,也可以用于调用对象的成员函数。 以下是一个简单的 C++ 示例代码,演示了如何通过函数指针和对象指针来实现委托机制: ```cpp #include <iostream> #include <functional> using namespace std; class Delegate { public: void (*func)(void*); // 函数指针 void* obj; // 对象指针 void Invoke() { func(obj); // 调用函数指针 } }; class Test { public: void Print() { cout << "Hello, world!" << endl; } }; void PrintTest(void* obj) { Test* test = (Test*)obj; // 将对象指针转换为 Test 类型指针 test->Print(); // 调用对象的成员函数 } int main() { Test test; Delegate delegate; delegate.func = PrintTest; delegate.obj = &test; delegate.Invoke(); // 调用委托 return 0; } ``` 在这个示例代码中,我们定义了一个 `Delegate` 类,其中包含了一个函数指针和一个对象指针。`Invoke` 函数用于调用委托。我们还定义了一个 `Test` 类,其中包含了一个成员函数 `Print`。在 `main` 函数中,我们创建了一个 `Test` 对象 `test`,并创建了一个 `Delegate` 对象 `delegate`,将 `PrintTest` 函数的地址和 `test` 对象的地址分别赋值给 `Delegate` 对象的函数指针和对象指针。最后,我们通过 `delegate.Invoke()` 调用委托,实际上就是调用了 `PrintTest` 函数,并将 `test` 对象传递给了该函数,从而调用了 `Test` 对象的 `Print` 成员函数。 需要注意的是,这只是一个简单的示例,实际的委托机制可能更加复杂,并且需要考虑线程安全等问题。如果需要使用委托机制,建议使用现有的 C++ 第三方库或框架,如 Boost、Qt 等。

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