POCO C++库学习和分析 -- 通知和事件 (四)
5. 事件
Poco中的事件和代理概念来自于C#。对于事件的使用者,也就是调用方来说,用法非常的简单。5.1 从例子说起
首先让我们来看一个同步事件例子,然后再继续我们的讨论:#include "Poco/BasicEvent.h"
#include "Poco/Delegate.h"
#include <iostream>
using Poco::BasicEvent;
using Poco::Delegate;
class Source
{
public:
BasicEvent<int> theEvent;
void fireEvent(int n)
{
theEvent(this, n);
// theEvent.notify(this, n); // alternative syntax
}
};
class Target
{
public:
void onEvent(const void* pSender, int& arg)
{
std::cout << "onEvent: " << arg << std::endl;
}
};
int main(int argc, char** argv)
{
Source source;
Target target;
source.theEvent += Poco::delegate(&target, &Target::onEvent);
source.fireEvent(42);
source.theEvent -= Poco::delegate(&target, &Target::onEvent);
return 0;
}
从上面的代码里,我们可以清晰的看到几个部分,数据源Source,事件BasicEvent<T>,目标对象Target。
其中source.theEvent += Poco::delegate(&target, &Target::onEvent)完成了,目标向数据源事件注册的过程。大家都知道在C++中,程序运行是落实到类的实例的,看一下消息传递的过程,Poco是如何解决这个问题。target是目标对象实例,Target::onEvent目标对象处理事件的函数入口地址。source.fireEvent(42)触发事件运行,其定义为:
void fireEvent(int n)
{
theEvent(this, n);
// theEvent.notify(this, n); // alternative syntax
}
theEvent(this, n)中存在两个参数,其中n为Target::onEvent(const void* pSender, int& arg)处理函数的参数,可理解为消息或者事件内容;this给出了触发源实例的信息。
ok。这样消息的传递流程出来了。消息源实例的地址,消息内容,目标实例地址,目标实例类的处理函数入口地址。使用者填入上述信息就可以传递消息了。相当简单。
而对于事件的开发者,如何实现上述功能。这是另外一码事,用C++实现这么一个功能还是挺复杂的一件事。看一下使用语言的方式,想一下用到的C++技术:
1. +=/-= 重载
source.theEvent += Poco::delegate(&target, &Target::onEvent);
2. 仿函式
theEvent(this, n);
3. 模板
开发者是不应该限定使用者发送消息的类以及接受消息类的类型的,因此C++中能够完成此功能的技术只有模板了。关于模板编程还想聊上几句。STL的特点在于算法和数据结构的分离,这个其实也是泛型编程的特点。如果把使用者对于类的应用过程看做算法过程的话,就可以对这个过程进行泛型编程。同时应该注意的是,算法和数据结构是存在关联的,这是隐含在泛型编程中的,能够使用某种算法的数据结构一定是符合该种算法要求的。
就拿Poco中事件的委托Delegate来说,目标对象处理事件的函数入口是存在某种假设的。Poco中假设入口函数必须是如下形式之一:
void (TObj::*NotifyMethod)(const void*, TArgs&);
void (TObj::*NotifyMethod)(TArgs&