1,作为每个标注作为元素进行添加,在ElmentLayer可以放任何SL的控件,可操作性比较强,用起来也比较灵活。可以利用Elment 实现,InfoWindow,tip等功能,当然实现标注可是小菜一碟,
这里我只是放了一个 TestBlock,需要注意的是我给这个UIElement 增加了一个故事板来形成一个动画,形成颜色随着时间改变。关于故事板的内容,请参考其他相关资料
运行程序 这样使文本框不断的处于闪烁效果。
以上两种实现标注 第一种实现比较灵活,当然第二种方式中我们也可以实现类似第一种的闪烁效果,但是使用Element我们可以添加任意的UIElement.比如 Chart。Datagrid。实现更丰富的标注
先定义一个UserControl ,UserControl 里面可以添加我们要为要素的标注信息。XAML 如下
- <UserControl x:Class="VolunteerAction.MyInfoWindow"
- xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
- xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
- xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
- xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
- mc:Ignorable="d"
- d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="400">
- <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="{x:Null}" Height="62" Width="290">
- <TextBlock HorizontalAlignment="Right" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Top" Height="61" Name="textBlock1" Text="TextBlock" Width="114" FontSize="18" FontStyle="Italic" FontWeight="Bold" FontFamily="Arial" />
- </Grid>
- </UserControl>
cs 文件如下
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Net;
- using System.Windows;
- using System.Windows.Controls;
- using System.Windows.Documents;
- using System.Windows.Input;
- using System.Windows.Media;
- using System.Windows.Media.Animation;
- using System.Windows.Shapes;
- namespace VolunteerAction
- {
- public partial class MyText : UserControl
- {
- public MyText()
- {
- InitializeComponent();
- Storyboard sd = new Storyboard();
- sd.AutoReverse = true;
- ColorAnimation c = new ColorAnimation();
- c.From = Color.FromArgb(255, 255, 0, 0);
- c.To = Color.FromArgb(255, 255, 255, 255);
- c.Duration = new Duration(new TimeSpan(0,0,0,1,500));
- c.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
- Storyboard.SetTarget(c, textBlock1);
- Storyboard.SetTargetProperty(c, new PropertyPath("(TextBlock.ForeGround).(SolidColorBrush.Color)"));
- sd.Children.Add(c);
- sd.Begin();
- }
- }
- }
这里我只是放了一个 TestBlock,需要注意的是我给这个UIElement 增加了一个故事板来形成一个动画,形成颜色随着时间改变。关于故事板的内容,请参考其他相关资料
- c.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever 为了使动画一直循环
下面是把我们的Element 添加到地图上,让ElementLayer 来承载我们上面创建的用户控件
- _elementLayer = new ElementLayer();
- Mymap .Layers.Add(_elementLayer);
- MapPoint addpt =(MapPoint) g1.Geometry;
- MyInfoWindow m = new MyInfoWindow();
- m.textBlock1.Text = g.Attributes["Name"].ToString();
- ElementLayer.SetEnvelope(m, new Envelope(addpt, addpt));
- _elementLayer.Children.Add(m)
运行程序 这样使文本框不断的处于闪烁效果。
2.我们知道 在ArcGIS API for Silverlight中的符号中 有一个是TextSymbol 我们可以利用这个来实现标注功能,TextSymbol 属于点的符号化。所以我们只要为 一个点的Graphic 的符号设置为 TextSymbol ,文本可以绑定到相应的属性,或者自己设置要显示的文本也是可以的。
关键代码如下
- FeatureLayer mylayer = map.Layers["Mylayer"] as FeatureLayer;
- GraphicCollection gs = mylayer.Graphics;
- GraphicsLayer layer=new GraphicsLayer ();
- foreach (Graphic g in gs)
- {
- Graphic g1 = new Graphic();
- g1.Geometry=g.Geometry;
- Brush b=new SolidColorBrush(Color.FromArgb(100,0,0,255));
- g1.Symbol = new TextSymbol() { Text = g.Attributes["Name_PY"].ToString().Substring(0,5), Foreground=b, FontSize=20 };
- layer.Graphics.Add(g1);
- }
- map.Layers.Add(layer);
以上两种实现标注 第一种实现比较灵活,当然第二种方式中我们也可以实现类似第一种的闪烁效果,但是使用Element我们可以添加任意的UIElement.比如 Chart。Datagrid。实现更丰富的标注
如果我们要为一个面增加标注,那门我们的标注位置如何获得呢。没关系,ArcGIS Server 提供了 GeometryServices利用几何服务的 LabelPoint方法既可以实现了