ArchieOpenGL基础教程第二课:搭建OpenGL框架② 添加全屏控制

要实现的功能:

选择菜单“View\Full   Screen”,即可进入全屏显示状态,按“Esc”键后会退出全屏显示状态。 

在VC++6.0中我们用AppWizard按默认方式生成单文档界面的应用程序框架。OpenGL基本二维空间显示参照前述。

1、菜单项“View\Full   Screen”实现全屏显示

①在CMainFrame类中,增加如下三个成员变量
private:
	WINDOWPLACEMENT m_OldWndPlacement;		//用来保存原窗口位置
	BOOL m_bFullScreen;						//全屏显示标志
	CRect m_FullScreenRect;					//表示全屏显示时窗口位置
初始化
CMainFrame::CMainFrame()
{
	// TODO: add member initialization code here
	m_bFullScreen=FALSE;
	
}


②在资源编辑器中编辑菜单IDR_MAINFRAME。在“View”菜单栏下添加菜单项“Full   Screen”。在其属性框中,ID设置为ID_FULL_SCREEN,Caption为“Full   Screen”。还可以在工具栏中添加新的工具图标,并使之与菜单项“Full   Screen”相关联,即将其ID值也设置为ID_FULL_SCREEN
③设计全屏显示处理函数,在CMainFrame类增加上述菜单项ID_FULL_SCREEN消息的响应函数。响应函数如下:

void CMainFrame::OnFullScreen() 
{
	GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement);
	CRect WindowRect;
	GetWindowRect(&WindowRect);//得到Frame框架窗口在屏幕坐标系下边框矩形的尺寸,属于CWnd类函数
	CRect ClientRect;
	RepositionBars(0,0xffff,AFX_IDW_PANE_FIRST,reposQuery,&ClientRect);
	ClientToScreen(&ClientRect);//该函数将指定点或者矩形的用户坐标转换成屏幕坐标。
	//获取屏幕的分辨率
	int nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);//SM=SystemMetrics
	int nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
	//将除控制条  之外  的   客户区  全屏显示到从(0,0)到(nFullWidth,nFullHeight)区域,  客户区全屏
	//将(0,0)和(nFullWidth,nFullHeight)两个点外扩充原窗口和除控制条之外的
	//客户区位置间的插值,就得到全屏显示的窗口位置
	m_FullScreenRect.left=WindowRect.left-ClientRect.left;//非客户区
	m_FullScreenRect.top=WindowRect.top-ClientRect.top;//非客户区
	m_FullScreenRect.right=WindowRect.right-ClientRect.right+nFullWidth;
	m_FullScreenRect.bottom=WindowRect.bottom-ClientRect.bottom+nFullHeight;
	m_bFullScreen=TRUE;//设置全屏显示标志

	//进入全屏显示状态
	WINDOWPLACEMENT wndpl;
	wndpl.length=sizeof(WINDOWPLACEMENT);
	wndpl.flags=0;
	wndpl.showCmd=SW_SHOWNORMAL;
	wndpl.rcNormalPosition=m_FullScreenRect;
	SetWindowPlacement(&wndpl);//该函数设置指定窗口的显示状态和恢复,最大化,最小化位置。

}

④重载CMainFrame类的OnGetMinMaxInfo函数(消息句柄),在全屏显示时提供全屏显示的位置信息

void CMainFrame::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO FAR* lpMMI) 
{
	if (m_bFullScreen)
	{
		lpMMI->ptMaxSize.x=m_FullScreenRect.Width();
		lpMMI->ptMaxSize.y=m_FullScreenRect.Height();
		lpMMI->ptMaxPosition.x=m_FullScreenRect.Width();
		lpMMI->ptMaxPosition.y=m_FullScreenRect.Height();
		//最大的track尺寸也要改变
		lpMMI->ptMaxTrackSize.x=m_FullScreenRect.Width();
		lpMMI->ptMaxTrackSize.y=m_FullScreenRect.Height();
         }
         CFrameWnd::OnGetMinMaxInfo(lpMMI);}

2、现按“Esc”键退出全屏显示状态

①在ClassView中选中CMainFrame并单击鼠标右键,选择“Add   Member   Function...”,添加public类型的成员函数void EndFullScreen(),该函数将完成退出全屏显示的操作。
void CMainFrame::EndFullScreen()
{

	if (m_bFullScreen)
	{
		//退出全屏,恢复原窗口显示
		ShowWindow(SW_HIDE);
		SetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement)
	}
}

②函数EndFullScreen可以退出全屏显示状态,问题是如何在“Esc”键被按下之后调用执行此函数。由于视图类可以处理键盘输入的有关消息(如WM_KEYDOWN表示用户按下了某一个键),我们将在视图类CView中添加处理按键消息 WM_KEYDOWN的响应函数OnKeyDown。判断如果按的键为“Esc”键,则调用CMainFrame类的函数EndFullScreen,便可退出全屏显示状态。
添加ESC按键消息响应
为了在视图类中调用主框架窗口类,包含
#include "MainFrm.h"
void COpenglbaseView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) 
{
	if (nChar==VK_ESCAPE)//如果按的键为ESC键,退出全屏
	{
		//获取主框架窗口指针(app文件openbase.cpp包含了mainfrm.h)
		CMainFrame* pFrame=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
		//调用主窗口类的自定义函数EndFullScreen,退出全屏显示状态
		pFrame->EndFullScreen();

	}
	
	CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);
}



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值