three.js 创建一个立方体

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    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>

<body>
<script src="js/three.js"></script>
<script>
    var scene = new THREE.Scene(); //创建场景
    var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);//创建相机
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();//创建渲染器
    renderer.setClearColor('#FFFFFF');//设置场景的颜色

    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);//设置渲染区域

    document.body.appendChild(renderer.domElement);//添加

    var geometry = new THREE.CubeGeometry(2, 2, 2);//创建一个立方体
    var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000});//填充的材质
    var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);//网格绘制
    scene.add(cube);//场景添加网格
    camera.position.z = 10;//相机的位置

    //渲染
    function render() {
        requestAnimationFrame(render);//动画循环
        cube.rotation.x+=0.01;//旋转的方向
        renderer.render(scene,camera);//绘制
    }
    render();
</script>
</body>
</html>
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嗨!为了使用Three.js创建一个内部可见的立方体作为房间,你可以按照以下步骤进行操作: 首先,确保你已经引入了Three.js库和相关依赖。 1. 创建一个场景(Scene): ```javascript const scene = new THREE.Scene(); ``` 2. 创建一个相机(Camera): ```javascript const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.set(0, 0, 0); // 设置相机位置 scene.add(camera); ``` 3. 创建一个渲染器(Renderer)并添加到页面中: ```javascript const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` 4. 创建一个立方体的材质(Material): ```javascript const textureLoader = new THREE.TextureLoader(); const material = [ new THREE.MeshBasicMaterial({ map: textureLoader.load('right.jpg') }), // 右侧面 new THREE.MeshBasicMaterial({ map: textureLoader.load('left.jpg') }), // 左侧面 new THREE.MeshBasicMaterial({ map: textureLoader.load('top.jpg') }), // 顶部面 new THREE.MeshBasicMaterial({ map: textureLoader.load('bottom.jpg') }), // 底部面 new THREE.MeshBasicMaterial({ map: textureLoader.load('front.jpg') }), // 前侧面 new THREE.MeshBasicMaterial({ map: textureLoader.load('back.jpg') }) // 后侧面 ]; const cubeMaterial = new THREE.MeshFaceMaterial(material); ``` 在上述代码中,你需要将 `'right.jpg'`、`'left.jpg'`、`'top.jpg'`、`'bottom.jpg'`、`'front.jpg'`、`'back.jpg'` 替换成你自己的纹理图片路径。 5. 创建一个立方体的几何体(Geometry)并应用材质: ```javascript const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10); // 设置立方体的尺寸 const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial); scene.add(cube); ``` 6. 添加光源,以便看到立方体: ```javascript const light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100); light.position.set(0, 0, 25); scene.add(light); ``` 7. 渲染场景: ```javascript function animate() { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 这样就创建了一个内部可见的立方体作为房间。你可以根据需要自定义立方体的尺寸、纹理图片和光源设置。希望对你有所帮助!

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