- 博客(12)
- 资源 (15)
- 收藏
- 关注
原创 xna4.0 3D review
Coordinate&MatrixCameraHow to draw things in 3D SpaceCameraModelView&ProjectiveMatrixDrawPrimitivesVertexPositionColor (position and color)VertexPositionColor[] verts;VertexBuf
2012-09-20 21:32:52 823
原创 Unity3D实用工具汇总
Unity3D实用工具汇总1. Free Shader editor 免费shaser编辑器http://forum.unity3d.com/threads/56180-Strumpy-Shader-Editor-Beta-3.0-released-%28vertex-lighting-support%292. Commercial Shader Editor 商业shader编辑器
2012-09-13 10:52:58 3697
转载 模糊状态机
FSM (有限状态机):涉及到不同状态之间的转换,且系统一次只处于一个当前状态。FuSM(模糊状态机):有限状态机的一个变种,建立在模糊逻辑的概念之上,一般定义为“被扩展来处理部分真相概念的传统逻辑(bool 逻辑)的超集”。应该注意,虽然FuSM建立在模糊逻辑概念之上,但不代表是实实在在的模糊系统。部分真值是 一个非常强大的概念。与常规的FSM不同,FuSM在范围上不具有一般性。与FSM
2012-09-08 20:05:57 4474
转载 Kinect到底如何识别人脸
http://www.techzb.com/?p=1687在Xbox 360游戏设备上使用Kinect,就是见证奇迹的时刻。随着不同的人不断地进出Kinect的视野,Kinect能够识别出不同玩家的身份并做出相应反应。尽管Kinect所见千差万别,但它仍然能够完成这一复杂任务。譬如房间内光线随时会改变,玩家时而接近时而远离Kinect。当玩家投入游戏的时候,他们的面部表情每一秒钟也都会变化。
2012-09-07 14:45:35 9205
转载 C# 事件机制归纳
原文地址:http://nickyao.cnblogs.com/articles/220620.html委派的实现过程。首先来看一下委派,委派其实就是方法的传递,并不定义方法的实现。事件其实就是标准化了的委派,为了事件处理过程特制的、稍微专业化一点的组播委派(多点委派)。下面举一个例子,我觉得把委派的例子和事件的例子比较,会比较容易理解。using System;class Cla
2012-09-07 10:02:15 667
原创 读刘未鹏【如何有效的记忆与学习】
读刘未鹏【如何有效的记忆与学习】 读鹏哥的文章,无论讲技术还是叙心情,文字都让人感觉自然清新,读着让人觉得很舒服。在《如何有效的记忆与学习》一文中,写下了他在生活中是如何有效的记忆与学习的,以及对此的理解。看得出鹏哥研读过很多心理学有关的书籍资料,有着较为深入的思考和理解,恰到好处的引证,一个个的故事让人印象深刻。我想这是他留给我们“记忆的线索”,让我们可以用这些线索进行编码记忆
2012-09-06 09:47:47 3233
原创 xna中制作显示中文字体
1.首先,我们在VS 2010的Solution Explorer中找到FormDesignXNA2010Content项目,右键菜单点击“Add”-“New Folder”,将新文件夹命名为Font,然后在Font上右键点击,选择“Add”-“New Item”,然后在对话框中选择创建“Sprite Font”,将字体文件命名为ChineseFont2.然后我们在Solution Explo
2012-09-05 23:01:44 2285
原创 计算几何 作编程参考
/*计算几何目录 ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点
2012-09-05 16:02:20 1677
原创 判断一个点是否在多边形内C#
//判断点在线的一边public int isLeft(Vector2 P0, Vector2 P1, Vector2 P2){ int abc = (int)((P1.X - P0.X) * (P2.Y - P0.Y) - (P2.X - P0.X) * (P1.Y - P0.Y)); return abc;} //判断点pnt是否在region内主程序
2012-09-05 15:15:54 5128 2
转载 C++中建立对象间消息连接的一种系统方法——回调函数
C++中建立对象间消息连接的一种系统方法——回调函数作者:项飞用过C++进行过面向对象程序设计的用户都知道,程序中的对象很少单独存在。不考虑对象间的相互作用几乎是不可能的。所以,标识对象间的关系或建立对象间的消息连接是面向对象程序设计的一项重要任务。本文着重从C++程序设计的角度,提出一种建立对象间消息连接的实用方法。如果你想详细了解面向对象程序设计技术,请参阅有关专著。大家都知道对象是数
2012-09-04 10:01:20 2982
原创 PrimeSense OpenNI VS. Microsoft SDK
最近在使用Kinect进行人机交互实验的设计开发,但对于到底使用基于PrimeSense 的openNI(open natural interaction)还是Microsoft的SDK进行开发并不是非常清晰,查阅了相关的一些资料,对两者的比较整理如下:PrimeSense的OpenNI / NITE优点:许可证包括商业用途包括专人跟踪框架包括手势识别框架可以自动调整深
2012-09-02 15:06:08 915
高质量C_Cpp编程指南
2013-10-04
Linux系统命令及其使用详解(完美版)
2013-08-21
Java精华学习资料
2012-11-27
PandaDirectXMaxExporters2012_X86_64
2012-10-24
matlab摄像机标定Toolbox
2012-09-13
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人