設計模式之Interpreter(解釋器)

Interpreter定義:
定義語言的文法 ,並且建立一個解釋器來解釋該語言中的句子。

Interpreter似乎使用面不是很廣,它描述了一個語言解釋器是如何構成的,在實際應用中,我們可能很少去構造一個語言的文法。我們還是來簡單的瞭解一下:

首先要建立一個介面,用來描述共同的操作。

public interface AbstractExpression {
  
void interpret( Context context );
}

再看看包含解釋器之外的一些全局資訊

public interface Context { }

AbstractExpression的具體實現分兩種:終結符運算式和非終結符運算式:

public class TerminalExpression implements AbstractExpression {
  
public void interpret( Context context ) { }
}

對於文法中沒一條規則,非終結符運算式都必須的:
public class NonterminalExpression implements AbstractExpression {
  
private AbstractExpression successor;
  

   public void setSuccessor( AbstractExpression successor ) {
    
this.successor = successor;
  
}

  
public AbstractExpression getSuccessor() {
    
return successor;
  
}

  
public void interpret( Context context ) { }
}

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解释器模式Interpreter Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一种语言文法的表示,并定义了一个解释器,用于解释语言中的句子。它将一个问题分成两个部分:一部分是语言的文法规则,另一部分是解释器,用来解释规则中的句子。解释器模式可以用于处理一些简单的语言,如数学表达式、正则表达式等。 实现方式: 1. 定义抽象表达式类(AbstractExpression),它是所有表达式类的父类,声明了抽象的解释方法。 2. 定义终结符表达式类(TerminalExpression),它实现了抽象表达式类中的解释方法,用于解释语言中的终结符。 3. 定义非终结符表达式类(NonterminalExpression),它也实现了抽象表达式类中的解释方法,用于解释语言中的非终结符。 4. 定义上下文类(Context),它包含了解释器需要的一些全局信息。 5. 客户端使用时,先创建一个上下文对象,然后将需要解释的语言句子作为参数传入解释器对象中,解释器对象将句子解释成相应的结果。 优点: 1. 可扩展性好,增加新的文法规则只需要添加相应的非终结符表达式类即可。 2. 易于实现语法分析。 缺点: 1. 对于复杂的文法规则,解释器模式的类数量可能会很大,增加程序的复杂性。 2. 执行效率较低,因为需要递归调用解释器对象。 适用场景: 1. 可以用于处理一些简单的语言,如数学表达式、正则表达式等。 2. 当语言的文法规则比较复杂时,可以使用解释器模式进行语法分析。 3. 当需要对语言进行增强时,可以使用解释器模式添加新的文法规则。
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