二. 示例:九宫格(TICTACTOEMIDLET)
1、设计
概述
这个示例应用程序是一个简单的MIDlet,允许游戏者与MIDlet程序之间玩一种称为九宫格的人机游戏。这个例程说明:
使用高级和低级用户界面组件
在多显示屏幕之间进行切换
处理简单的命令
动态适配显示尺寸
处理键盘事件
游戏者首先选择使用哪种棋子(用圆和叉表示),然后开始游戏。游戏者和MIDlet谁是先手是随机决定的。每走一步棋之后,程序都要检查游戏状态,判断游戏是否已经结束。游戏的几种可能结果是:游戏者赢,MIDlet程序赢,或者平局。在应用程序运行期间,双方的得分都能显示出来。游戏者可以随时开始新游戏或者退出游戏。
图2:所示的屏幕快照是游戏中的MIDlet用户界面。
图2:游戏屏幕的先后顺序
2、九宫格MIDlet
下面是九宫格MIDlet的类模式图:
图3:九宫格MIDlet类图
当MIDlet启动方法startApp()时,将创建闪烁屏幕和第一个游戏屏幕(ChoosePieceScreen)。闪烁屏幕显示4秒之后,第一个游戏屏幕开始显示。ChoosePieceScreen让游戏者选择使用哪种棋子(圆还是叉)。当游戏者做出选择之后,他可以使用OK键确认。这会使ChoosePieceScreen回调主MIDlet的choicePieceScreenDone()方法。
ChoosePieceScreen是使用高级应用编程接口List类实现的。
图4:ChoosePieceScreen是一个高级用户界面List子类
choosePieceScreenDone()回调创建并显示下一个屏幕,这个屏幕在此应用程序中作为游戏的主屏(GameScreen)。
每当轮到游戏者下棋的时候,游戏者使用GameScreen的箭头键和Select按钮来选择想要走的空格。每一回合之后,应用程序都会检查游戏的状态,检查其是否符合游戏结束条件并显示游戏结果。游戏者通过点击GameScreen的Quit命令结束游戏,或使用New命令开始新一轮游戏。Quit(结束)命令调用TicTacToeMIDlet的quit()方法,然后MIDlet就会调用destroyApp()方法来终止整个MIDlet程序。
游戏程序逻辑被封装在一个单独的Game类中。本文只关注MIDlet的图形设计,而对游戏程序逻辑不作深入探讨。如果要与现有的applet Java程序作比较,请参阅http://java.sun.com/applets/jdk/1.0/demo/TicTacToe/TicTacToe.java 和http://java.sun.com/products/jfc/tsc/articles/tictactoe/index.html 中的游戏程序逻辑。
GameScreen通过使用低级Canvas和Graphics类来实现。它使用Canvas、Image和Graphics对象来绘制图形。
GameScreen首先初始化基于画布尺寸的显示面板。这可让MIDlet能够运行在不同显示屏幕的移动设备上。在本例中还使用了一个Image对象用来表示游戏面板。然后GameScreen根据游戏者在ChoosePieceScreen中所做的选择为游戏者和MIDlet分配棋子。游戏然后进行初始化(包括随机决定谁是先手),然后游戏就开始了。
为了使GameScreen能够被移植,MIDlet的键盘代码必须被映射到游戏动作上,如:Up、Down、Left、Right和Fire,用于具有不同键盘的移动设备。每当一个键被按下的时候,keyPressed()方法就会判断这是一个方向键还是一个Fire/Select键。如果按下的键是方向键,光标就会相应地移动,帮助游戏者可视化地选择一个空格放入棋子。Select键用来选择一个空格放入棋子。如果探测到满足游戏结束的条件,就会显示一条信息宣布游戏的获胜者和本轮游戏的得分。(见下图)
图5: GameScreen 是一个低级 Canvas(画布)子类<script type="text/javascript"> <!-- google_ad_client = "pub-3051157228350391"; google_ad_width = 728; google_ad_height = 90; google_ad_format = "728x90_as"; google_ad_type = "text_image"; google_ad_channel ="0045736275"; //--> </script><script src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js" type="text/javascript"> </script> <iframe name="google_ads_frame" marginwidth="0" marginheight="0" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/ads?client=ca-pub-3051157228350391&dt=1120830223640&format=728x90_as&output=html&channel=0045736275&ad_type=text_image&cc=551&u_h=768&u_w=1024&u_ah=740&u_aw=1024&u_cd=32&u_tz=480&u_his=13&u_java=true" frameborder="0" width="728" scrolling="no" height="90" allowtransparency="65535"></iframe>
1、设计
概述
这个示例应用程序是一个简单的MIDlet,允许游戏者与MIDlet程序之间玩一种称为九宫格的人机游戏。这个例程说明:
使用高级和低级用户界面组件
在多显示屏幕之间进行切换
处理简单的命令
动态适配显示尺寸
处理键盘事件
游戏者首先选择使用哪种棋子(用圆和叉表示),然后开始游戏。游戏者和MIDlet谁是先手是随机决定的。每走一步棋之后,程序都要检查游戏状态,判断游戏是否已经结束。游戏的几种可能结果是:游戏者赢,MIDlet程序赢,或者平局。在应用程序运行期间,双方的得分都能显示出来。游戏者可以随时开始新游戏或者退出游戏。
图2:所示的屏幕快照是游戏中的MIDlet用户界面。
图2:游戏屏幕的先后顺序
2、九宫格MIDlet
下面是九宫格MIDlet的类模式图:
图3:九宫格MIDlet类图
当MIDlet启动方法startApp()时,将创建闪烁屏幕和第一个游戏屏幕(ChoosePieceScreen)。闪烁屏幕显示4秒之后,第一个游戏屏幕开始显示。ChoosePieceScreen让游戏者选择使用哪种棋子(圆还是叉)。当游戏者做出选择之后,他可以使用OK键确认。这会使ChoosePieceScreen回调主MIDlet的choicePieceScreenDone()方法。
ChoosePieceScreen是使用高级应用编程接口List类实现的。
图4:ChoosePieceScreen是一个高级用户界面List子类
choosePieceScreenDone()回调创建并显示下一个屏幕,这个屏幕在此应用程序中作为游戏的主屏(GameScreen)。
每当轮到游戏者下棋的时候,游戏者使用GameScreen的箭头键和Select按钮来选择想要走的空格。每一回合之后,应用程序都会检查游戏的状态,检查其是否符合游戏结束条件并显示游戏结果。游戏者通过点击GameScreen的Quit命令结束游戏,或使用New命令开始新一轮游戏。Quit(结束)命令调用TicTacToeMIDlet的quit()方法,然后MIDlet就会调用destroyApp()方法来终止整个MIDlet程序。
游戏程序逻辑被封装在一个单独的Game类中。本文只关注MIDlet的图形设计,而对游戏程序逻辑不作深入探讨。如果要与现有的applet Java程序作比较,请参阅http://java.sun.com/applets/jdk/1.0/demo/TicTacToe/TicTacToe.java 和http://java.sun.com/products/jfc/tsc/articles/tictactoe/index.html 中的游戏程序逻辑。
GameScreen通过使用低级Canvas和Graphics类来实现。它使用Canvas、Image和Graphics对象来绘制图形。
GameScreen首先初始化基于画布尺寸的显示面板。这可让MIDlet能够运行在不同显示屏幕的移动设备上。在本例中还使用了一个Image对象用来表示游戏面板。然后GameScreen根据游戏者在ChoosePieceScreen中所做的选择为游戏者和MIDlet分配棋子。游戏然后进行初始化(包括随机决定谁是先手),然后游戏就开始了。
为了使GameScreen能够被移植,MIDlet的键盘代码必须被映射到游戏动作上,如:Up、Down、Left、Right和Fire,用于具有不同键盘的移动设备。每当一个键被按下的时候,keyPressed()方法就会判断这是一个方向键还是一个Fire/Select键。如果按下的键是方向键,光标就会相应地移动,帮助游戏者可视化地选择一个空格放入棋子。Select键用来选择一个空格放入棋子。如果探测到满足游戏结束的条件,就会显示一条信息宣布游戏的获胜者和本轮游戏的得分。(见下图)
图5: GameScreen 是一个低级 Canvas(画布)子类<script type="text/javascript"> <!-- google_ad_client = "pub-3051157228350391"; google_ad_width = 728; google_ad_height = 90; google_ad_format = "728x90_as"; google_ad_type = "text_image"; google_ad_channel ="0045736275"; //--> </script><script src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js" type="text/javascript"> </script> <iframe name="google_ads_frame" marginwidth="0" marginheight="0" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/ads?client=ca-pub-3051157228350391&dt=1120830223640&format=728x90_as&output=html&channel=0045736275&ad_type=text_image&cc=551&u_h=768&u_w=1024&u_ah=740&u_aw=1024&u_cd=32&u_tz=480&u_his=13&u_java=true" frameborder="0" width="728" scrolling="no" height="90" allowtransparency="65535"></iframe>