编程思想
文章平均质量分 96
技术大黍-曾老师
这个作者很懒,什么都没留下…
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老九学堂之分布式设计教材
老九学堂之分布式设计教材 作者:老九—技术大黍 原文:分布式系统设计教材 社交:知乎 公众号:老九学堂(新人有惊喜) 特别声明:原创不易,未经授权不得转载或抄袭,如需转载可联系笔者授权 前言 本文由老九学堂技术大黍原创,并且该文是用来给老九学堂内训的企业内部教材。请大家未经许可不要复制和传播,谢谢! 目录 第一章 简介 硬件知识补充 分布式系统的定义 系统开发历史 Docker简介 Kubernetes简介 LXC简介 软件开发模式简介 算法编程格式化 面向对象设计模转载 2021-05-08 11:10:18 · 329 阅读 · 0 评论 -
游戏编程之常用设计模式
游戏编程之常用设计模式 作者:老九—技术大黍 社交:知乎 公众号:老九学堂(新人有惊喜) 特别声明:原创不易,未经授权不得转载或抄袭,如需转载可联系笔者授权 前言 一说到设计模式,可能大家会想到Java这个编程语言,其实,玩设计模式C++才是老祖宗啊。不掌握设计模式,那是不可能使用C++写出非常复杂的大型应用来的。 下面我们来介绍游戏编程中常用的设计模式。 Singleton(单例模式) 单例模式是一个全局对象,该对象在整个应用中只有一个实例。文本编程器、遥杆甚至玩家在游戏中都是单一的转载 2021-04-29 12:00:35 · 1154 阅读 · 0 评论 -
JavaScript面向对象编程-第三版不完全系统解读
参见JavaScript面向对象编程-第三版不完全系统解读转载 2021-03-19 09:23:39 · 464 阅读 · 0 评论