开发经验
文章平均质量分 89
技术大黍-曾老师
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏服务器Mina框架开发
游戏服务器Mina框架开发 作者:老九—技术大黍 社交:知乎 公众号:老九学堂(新人有惊喜) 特别声明:原创不易,未经授权不得转载或抄袭,如需转载可联系笔者授权 前言 如果要使用Java语言来开发游戏服务器,那么Mina框架是当之无愧的首先。 什么是Mina Mina是一个开源的网络应用框架,这种框架帮助应用程序员便捷的开始出高性能、高并发处理的网络应用。Mina框架使用Java NI封装了TCP/IP和UDP/IP协议,封装结果表现基于事件的异步API给应用程序员使用。 因此,Min转载 2021-05-10 09:29:25 · 662 阅读 · 0 评论 -
游戏编程之数据结构和算法
游戏编程之数据结构和算法 作者:老九—技术大黍 社交:知乎 公众号:老九学堂(新人有惊喜) 特别声明:原创不易,未经授权不得转载或抄袭,如需转载可联系笔者授权 前言 我来参考翻译一下: 楼越高,它需要的基础越深。 备注:Thomas Kempis是罗马帝国的作家。 类型、结构体和类 编程语言最初始只是被认为支持相关数据类型集的操作 (The first programming languages only supported operations on a closed set of data转载 2021-04-28 14:13:09 · 957 阅读 · 0 评论 -
网络游戏开发-进行设计
网络游戏开发-进行设计 作者:老九—技术大黍 原文:Developing Games in Java 社交:知乎 公众号:老九学堂(新人有惊喜) 交流QQ群:197542621 特别声明:原创不易,未经授权不得转载或抄袭,如需转载 联系笔者授权 搜集和保留功能 因为游戏机制、玩家技能、属性以及玩家操作对象和修改对象地域,以及玩家本身的地址之间关系交互是非常复杂的。 所以,在编码之前有大量的事情要做。设计人员在没有清楚整个玩家每天的体验之前,不能进行编码。下面是设计的一般过程: 设计团队收集功能列表,转载 2021-04-22 09:33:23 · 630 阅读 · 0 评论 -
网络游戏开发-基本设计
网络游戏开发-基本设计 作者:老九—技术大黍 原文:Developing Games in Java 社交:知乎 公众号:老九学堂(新人有惊喜) 交流QQ群:197542621 特别声明:原创不易,未经授权不得转载或抄袭,如需转载 联系笔者授权 网络游戏开发团队 网络游戏开发团队是一个怪异的团队,因为他们需要”乌托邦式的梦想 ”(pie-in-the-sky)创造力和扎实(down-to-earth)的技术相结合。这要求这个团队个体相异,但却需要产生有效性。比如A是一个有趣的人、有创造性的人,所以他可转载 2021-04-21 13:48:37 · 179 阅读 · 0 评论 -
网络游戏开发-前期准备
网络游戏开发-前期准备 作者:老九—技术大黍 原文:Developing Games in Java 社交:知乎 公众号:老九学堂(新人有惊喜) 交流QQ群:197542621 特别声明:原创不易,未经授权不得转载或抄袭,如需转载可联系笔者授权 前言 游戏开发不是一件非常随便的事情,凡是都需要经过精心准备才有可能成功。 开发网络游戏的成本 三月开发一款支持3万玩家并发游戏的费用如下。 开发网络游戏的收益 小成本的游戏,经常在前三个月就可以达到10~15万的注册用户。下面从网络游戏的注册人数来看它的原创 2021-04-19 16:58:16 · 468 阅读 · 0 评论