C#调用多媒体定时器

在Windows操作系统下,为了获得高精度的定时器,大多数时候采用多媒体定时器,其分辨率可达到1ms,适用于对实时性要求比较高的场合(虽然Windows自身为非实时系统,但是在很多场合还是够用的);而SetTimer提供的定时精度相比较而言,不太精确,适用于对时间性要求不高的系统里面。
当我们使用Visual C++作为开发语言时,调用多媒体定时器的API函数即可解决定时器问题;但是有时候需要采用C#作为开发语言,进行产品开发,但是在.NET下没有提供多媒体定时器的封装,当然可以采用C#提供的平台调用方法实现对多媒体定时器API函数的调用,从而达到我们的目的。
采用平台调用的方法实现优劣,这里不进行讨论。
这里提供另外一种方法,实现多媒体定时器在C#中的使用,采用C++/CLR对多媒体定时器API函数进行封装,提供简单易用的接口,实现在C#下高精度定时器。该封装类分为x86版本和x64版本,根据需要引用。
该封装的优点是:
 简化了调用,调用过程简单明了;
 执行效率高。
缺点是:
 需要Visual C++运行时的支持。

其主要接口实现如下:

namespace MmTimerNet
{
    // 摘要:
    //     简易多媒体定时器类
    public class MmTimer : IDisposable
    {
        // 摘要:
        //     默认构造函数
        public MmTimer();

        // 摘要:
        //     获取或设置定时器自动运行的代理
        public MmTimer.MmTimerRunLoop RunLoop { get; set; }

        // 摘要:
        //     最后的编译时间
        //
        // 返回结果:
        //     最后的编译时间
        public string BuilTime();
        //
        // 摘要:
        //     Dispose函数的实现
        public override sealed void Dispose();
        [HandleProcessCorruptedStateExceptions]
        protected virtual void Dispose(bool value);
        //
        // 摘要:
        //     使能定时器
        //
        // 参数:
        //   bEnable:
        //     true-启动定时器, false-停止定时器
        public void Enable(bool bEnable);
        //
        // 摘要:
        //     错误代码
        //
        // 返回结果:
        //     错误代码
        public uint ErrorCode();
        //
        // 摘要:
        //     初始化定时器
        // 参数:
        //   interval:
        //     定时间隔
        //
        //   shotMode:
        //     定时器触发模式
        //
        //   dwUser:
        //     用户参数
        //
        //   runLoop:
        //     自动调用代理函数
        //
        // 返回结果:
        //     0-正常,非0-错误代码
        public short InitTimer(uint interval, EMmTimerShotMode shotMode, ulong dwUser, MmTimer.MmTimerRunLoop runLoop);
        //
        // 摘要:
        //     定时器是否已经使能
        //
        // 返回结果:
        //     true-定时器已经启动, false-定时器未启动
        public bool IsEnabled();
        //
        // 摘要:
        //     定时器ID
        //
        // 返回结果:
        //     ID值
        public uint TimerID();
        //
        // 摘要:
        //     定时器的分辨率
        //
        // 返回结果:
        //     分辨率
        public static uint TimerRes();

        // 摘要:
        //     定时器回调的代理类型
        //
        // 参数:
        //   timerID:
        //     定时器ID
        //
        //   dwUser:
        //     用户参数
        public delegate void MmTimerRunLoop(uint timerID, ulong dwUser);
    }
}
其主要调用过程如下:
1) 引用多媒体定时器的动态库(MmTimerNet.dll或MmTimerNet64.dll);
2) 定义MmTimer多媒体定时器的实例;
3) 初始化多媒体定时;
4) 使能多媒体定时器;
5) 关闭软件时,不使能多媒体定时器,释放资源。
具体调用示例代码如下:
public partial class MainFrm : Form
    {
        private MmTimerNet.MmTimer _mmTimer;
        private uint _count = 0;

        public MainFrm()
        {
            InitializeComponent();
            Form.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
        }

        private void MainFrm_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            _mmTimer = new MmTimerNet.MmTimer();
            _mmTimer.InitTimer(20, MmTimerNet.EMmTimerShotMode.Periodic_ShotMode, 
                0, _mmTimer_MmTimerRunLoop);
            _mmTimer.Enable(true);

            this.Text = _mmTimer.BuilTime();
        }

        private void _mmTimer_MmTimerRunLoop(uint timerID, ulong dwUser)
        {
            _count++;
            textBox1.Text = _count.ToString();
        }

        private void MainFrm_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
        {
            _mmTimer.Enable(false);
        }
    }

封装的多媒体定时器采用Visual C++ 2010编写,在Visual Studio 2015中通过了测试,生成的示例代码在Windows 7、Windows 8和Windows 10操作系统上进行了测试,均运行可靠正常。
例程及库文件下载

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