函数指针和函数对象

 

函数指针分为全局函数指针和类成员函数指针.
函数指针类型为全局函数.

  #include "stdafx.h"
  using namespace std;
  class TestAction;

  typedef void (*fp)(int);

  void Drink(int i)
  { cout<<"No. "<< i; }
  void Eat(int i)
  { cout<<"No. "<< i; }

  class TestAction
  {
  public:
   fp testAct;
   void TestAct(int i) {
    if (testAct != NULL)
       testAct(i);
   }
  };

  int main(int argc, char* argv[])
  {
   TestAction doact;
   doact.testAct = &Drink;
   doact.TestAct(0);
   doact.TestAct(1);
   doact.TestAct(2);
   doact.testAct = &Eat;
   doact.TestAct(0);
   doact.TestAct(1);
   doact.TestAct(2);
   return 0;
  }


  #include "stdafx.h"
  using namespace std;
  class Action;
  class TestAction;
  // 函数指针类型为类 Action 的成员函数
  typedef void (Action::*fp)(int);
  class Action
  {
  public:
    void Drink(int i)
    {  cout<<"No. "<< i; }
    void Eat(int i)
    { cout<<"No. "< i; }
  };
  class TestAction
  {
   public:
    // 定义一个函数指针
    fp testAct;
    //Action 对象实例 , 该指针用于记录被实例化的 Action 对象
    Action * pAction;
    void TestAct(int i)
    {
     if ((pAction != NULL) && (testAct != NULL))
         (pAction->*testAct)(i); // 调用  
    }
  };
  int main(int argc, char* argv[])
  {
  Action act;
  TestAction doact;
  doact.pAction = &act;
  doact.testAct = Action::Drink;
  doact.TestAct(0);
  doact.TestAct(1);
  doact.TestAct(2);
  doact.testAct = Action::Eat;
  doact.TestAct(0);
  doact.TestAct(1);
  doact.TestAct(2);
  return 0;
  }


  #include "stdafx.h"
  using namespace std;
  class Action;
  class Drink;
  class Eat;
  class TestAction;
  class Action
  {
  public:
    int operator()(int i)
    {
      Act(i);
      return i;
    }
    virtual void Act(int i) = 0;
  };
  class Drink : public Action
  {
    void Act(int i)
    {
      cout<<"No. "<<i;
    }
  };
  class Eat : public Action
  {
    void Act(int i)
    {
      cout<<"No. "<<i;
    }
  };
  class TestAction
  {
  public:
    void TestAct(int i, Action& testAct)
    {
      testAct(i);
    }
  };

  int main(int argc, char* argv[])
  {
  TestAction doact;
  doact.TestAct(0, Drink());
  doact.TestAct(1, Drink());
  doact.TestAct(2, Drink());
  doact.TestAct(0, Eat());
  doact.TestAct(1, Eat());
  doact.TestAct(2, Eat());
  return 0;
  }



  #include "stdafx.h"
  using namespace std;
  class Negate
  {
  public:
    template T operator()(T t) const
    {
      return -t;
    }
  };
  void Callback(int n, const Negate& neg) // 传递一个函数对象
  {
    n = neg(n); // 调用重载的 () 操作 来对 n 进行 negate 操作
    cout << n << endl;
  }
  int main(int argc, char* argv[])
  {
  // 调用方式一
  Callback(5, Negate());
  // 调用方式二
  Negate neg;
  cout << neg(9.99999) << endl;
  cout << neg(__int32(39999999)) << endl;
  return 0;
  }

  STL 库中定义了很多函数对象以供相关算法调用,如 模板化的函数对象 greater<> 或者 less<>:

  vector vi;

  //.. 填充向量

  sort(vi.begin(), vi.end(), greater() );// 降序 (descending)

  sort(vi.begin(), vi.end(), less() ); // 升序 (ascending)

  虽然传递函数指针被广泛应用于事件驱动系统中,以此实现回调函数通过指针来调用。但 C++ 还是提供了另外一种可供选择的办法,即函数对象,利用它可以避免使用函数指针。这样做有几个优点。首先,因为对象可以在内部修改而不用改动外部接口,因此设计更灵活,更富有弹性。函数对象也具备有存储先前调用结果的数据成员。此外,编译器可以内联函数对象,从而进一步增强性能。函数对象可以具体表达依赖成员模板的通用算法 , 这些算法借助普通的函数指针难以完成。例用函数对象实现了一个通用的 Negation 算法操作:
函数对象 (Function object)
函数指针类型为类成员函数.
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