Iterator设计模式

 
Iterator模式 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素 ,, 而又不需暴露该对象的内部表示 .
 
Iterator几乎是大部分人在初学C++的时候就无意之中接触到的第一种设计模式,因为在STL之中,所有的容器类都有与之相关的迭代器.以前初学STL时,常看到讲述迭代器作用的时候说:提供一种方式,使得算法和容器可以独立的变化,而且在访问容器对象的时候不必暴露容器的内部细节,具体是怎么做到这一点的呢?
 
在STL的实现中,所有的迭代器(Iterator)都必须遵照一套规范,这套规范里面定义了几种类型的名称,比如对象的名称,指向对象的指针的名称,指向对象的引用的名称...等等,当新生成一个容器时与之对应的Iterator都要遵守这个规范里面所定义的名称,这样在外部看来虽然里面的实现细节不一样,但是作用(也就是对外的表象)都是一样的,通过某个名称可以得到容器包含的对象,通过某个名称可以得到容器包含的对象的指针等等的.而且,采用这个模式把访问容器的重任都交给了具体的iterator类中.于是,在使用Iterator来访问容器对象的算法不需要知道需要处理的是什么容器,只需要遵守事先约定好的Iterator的规范就可以了;而对于各个容器类而言,不管内部的事先如何,是树还是链表还是数组,只需要对外的接口也遵守Iterator的标准,这样算法(Iterator的使用者)和容器(Iterator的提供者)就能很好的进行合作,而且不必关心对方是如何事先的,简而言之,Iterator就是算法和容器之间的一座桥梁.
 
 
//Aggregate.h
#ifndef _AGGREGATE_H_
#define _AGGREGATE_H_
class Iterator;
typedef int Object;
class Interator;
class Aggregate
{
public:
virtual ~Aggregate();
virtual Iterator* CreateIterator() = 0;
virtual Object GetItem(int idx) = 0;
virtual int GetSize() = 0;
protected:
Aggregate();
private:
};
class ConcreteAggregate : public Aggregate
{
public:
enum {SIZE = 3};
ConcreteAggregate();
~ConcreteAggregate();
Iterator* CreateIterator();
Object GetItem(int idx);
int GetSize();
protected:
private:
Object _objs[SIZE];
};
#endif //~_AGGREGATE_H_
 
 
 
//Aggregate.cpp
#include "Aggregate.h"
#include "Iterator.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Aggregate::Aggregate()
{
}
Aggregate::~Aggregate()
{
}
ConcreteAggregate::ConcreteAggregate()
{
for (int i = 0; i < SIZE; i++)
_objs[i] = i;
}
ConcreteAggregate::~ConcreteAggregate()
{
}
Iterator* ConcreteAggregate::CreateIterator()
{
return new ConcreteIterator(this);
}
Object ConcreteAggregate::GetItem(int idx)
{
if (idx < this->GetSize())
return _objs[idx];
else
return -1;
}
int ConcreteAggregate::GetSize()
{
return SIZE;
}
 
 
//Iterator.h
#ifndef _ITERATOR_H_
#define _ITERATOR_H_
class Aggregate;
typedef int Object;
class Iterator
{
public:
virtual ~Iterator();
virtual void First() = 0;
virtual void Next() = 0;
virtual bool IsDone() = 0;
virtual Object CurrentItem() = 0;
protected:
Iterator();
private:
};
class ConcreteIterator:public Iterator
{
public:
ConcreteIterator(Aggregate* ag , int idx = 0);
~ConcreteIterator();
void First();
void Next();
bool IsDone();
Object CurrentItem();
protected:
private:
Aggregate* _ag;
int _idx;
};
#endif //~_ITERATOR_H_
 
 
//Iterator.cpp
#include "Iterator.h"
#include "Aggregate.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Iterator::Iterator()
{
}
Iterator::~Iterator()
{
}
ConcreteIterator::ConcreteIterator(Aggregate* ag , int idx)
{
this->_ag = ag;
this->_idx = idx;
}
ConcreteIterator::~ConcreteIterator()
{
}
Object ConcreteIterator::CurrentItem()
{
return _ag->GetItem(_idx);
}
void ConcreteIterator::First()
{
_idx = 0;
}
void ConcreteIterator::Next()
{
if (_idx < _ag->GetSize())
_idx++;
}
bool ConcreteIterator::IsDone()
{
return (_idx == _ag->GetSize());
}
 
 
//main.cpp
#include "Iterator.h"
#include "Aggregate.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc,char* argv[])
{
Aggregate* ag = new ConcreteAggregate();
Iterator* it = new ConcreteIterator(ag);
for (; !(it->IsDone()) ; it->Next())
{
cout<<it->CurrentItem()<<endl;
}
return 0;
}
 
 
Iterator模式的实现代码很简单,实际上为了更好地保护Aggregate的状态,我们可以尽量减小Aggregate的public接口,而通过将Iterator对象声明位Aggregate的友元来给予Iterator一些特权,获得访问Aggregate私有数据和方法的机会。
 
 
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