总结Android开发中必备的代码Review清单

清理操作

1.页面退出时,是否完成必要的清理操作
1) 是否调用Handler的removeCallbacksAndMessages(null)来清空Handler里的消息;
2) 是否取消了还没完成的请求;
3) 在页面里注册的监听,是否反注册;
4) 假如自己用到观察者模式,是否反注册;
5) 假如用了RxJava的话,是否解除订阅;

2.数据库的游标是否已经关闭
这个点一般人都知道,出问题一般在于,没有考虑到多线程并发时的情况下,Cursor没有被释放。
所以数据库的操作需要加上同步代码块
详细可参考:http://www.2cto.com/kf/201408/329574.html

3.打开过的文件流是否关闭

4.Android 3.0以下的版本,使用完的Bitmap是否调用recycle(),否则会一直占用内存
而Android 3.0及以上的版本不需要调用recycle(),因为这些版本的Bitmap全部放到虚拟机的堆内存中,让GC自动回收。

5.WebView使用完是否调用了其destory()函数

是否能进一步优化自己的代码

1.保存在内存中的图片,是否做过压缩处理再保存在内存里
否则可能由于图片质量太高,导致OOM

2.Intent传递的数据太大,会导致页面跳转过慢。太大的数据可以通过持久化的形式传递,例如读写文件

3.频繁地操作同一个文件或者执行同一个数据库操作,是否考虑把它用静态变量或者局部变量的形式缓存在内存里。用空间换时间

4.放在主页面的控件,是否可以考虑用ViewStub来优化启动速度

要小心第三方包

1.build.gradle远程依赖第三方包时,版本号建议写死,不要使用+号
避免由于新版本的第三方包引入了新的问题

2.导入第三方工程时,记得把编码转换成自己工程当前是用的编码

3.调用第三方的包或者JDK的方法时,要跳进他们的源码,看要不要加 try-catch
否则可能会导致自己应用的崩溃

4.使用第三方包时,是否加上其混淆规则
若漏掉加上第三方包的混淆规则,会导致第三方包不该混淆的代码被混淆。在Debug版本没有发现问题,但是Release版本就会出现问题

5.系统应用添加so时,是否在固件对应的Android.mk文件上加入新增的so,否则系统可能编译不过

@lib/armeabi/libcommon.so 
@lib/armeabi/libabcdefg.so 

注意要成对出现的地方

1.系统的、自己写的,注册和反注册的方法,是否成对出现

2.在生命周期的回调里,创建和销毁的代码是否对应起来
比如:onCreate()里面创建了Adapter,那么对应Adapter的退出处理操作(比如清空Image缓存),一般就要写在onDestory(),而不能写在onDestoryView()。

类似的生命周期对应的代码有:
onStart()、onStop();
onCreate()、onDestory();
onResume()、onPause();
onCreateView()、onDestoryView()

3.若ListView的item复用了,对Item里View的操作是否成对出现
比如:

switch (type) {
    case ArticleListItem.TYPE_AD:
        ......
        mTitleView.setText(tencentAdBean.title);
        mGreenLabelView.setVisibility(VISIBLE);
        mRedLabelView.setText("");
        mRedLabelView.setVisibility(GONE);
        break;
    case ArticleListItem.TYPE_ARTICLE:
        ......
        mTitleView.setText(mzAdBean.adData.getTitle());
        mGreenLabelView.setVisibility(GONE);
        mRedLabelView.setText("ABC");
        mRedLabelView.setVisibility(VISIBLE);
        break;
}

比如以上对mTitleView、mGreenLabelView和mRedLabelView的操作,都是成对出现。否则ListView可能会由于Item复用,导致Item显示错乱问题

防内存泄漏

1.内部类,比如Handler、Listener、Callback是否是成static class
因为非静态内部类会持有外部类的引用。

2.假如子线程持有了Activity,要用弱引用来持有
比如Request的Activity就应该用弱引用的形式,防止内存泄漏。

3.要求传入Activity作为参数的函数,是否可以改用getApplicationContext()来作为参数

Handler相关

1.使用View.post()是否会有问题
因为在View处于detached状态期间,post()里面的Runnable是不会被执行的。只有在此View处于attached状态时才会被执行。

如果想改Runnable每次肯定会被执行,那么应该是用Handler.post来替代

2.假如程序可能多次在同一个Handler里post同一个Runnable,每次post之前都应该先清空这个Handler中还没执行的该Runnable
如:

if (mCloudRun != null) {
    mHandler.removeCallbacks(mCloudRun);
    mCloudRun = null;
}
mCloudRun = new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        CloudAccelerateSwitchRequest request = new CloudAccelerateSwitchRequest();
        request.setPriority(RequestTask.PRIORITY_LOW);
        RequestQueue.getInstance().addRequest(request);
    }
};
mHandler.post(mCloudRun);

其他

1.多思考某些情况下,某变量是否会为空
而且在函数体内,处理参数前,必须加上判空语句

2.回调函数是否处理好
回调函数很容易出问题。比如网络请求的回调,需要判断此时的Aciivity等是否还存在,再进行调用。因为异步操作回来,Activity可能就消失不存在了。
而且还要对一些可能被回收的变量进行判空。

3.修改数据库后,是否把数据库的版本号+1

4.启动第三方的Activity时,是否判断了该Intent能否被解析

Intent sendIntent = new Intent(mContext, Demo.class);
// 这种方式判断是否存在
if (sendIntent.resolveActivity(getPackageManager()) != null) {
    startActivity(sendIntent);
}

若Activity不存在,会出现ActivityNotFoundException的异常

5.新注册的Activity、Service或Provider,若AndroidManifest.xml中exported属性为true,要考虑是否会引发安全性问题

<activity android:name="com.inkenka.DemoActivity"
            android:exported="true"/>

因为exported属性为true时,外部应用就可以直接调用起该Activity。
可能导致的问题:
1)若外部应用直接启动详情页,从而让某些验证页面直接被绕过
2)若外部应用给该Activity传递乱七八糟的Intent,可能让该应用崩溃。也就是Android中的拒绝服务漏洞

5.除数是否做了非0判断

6.不要在Activity的onCreate里调用PopupWindow的showAsLoaction方法,由于Activity还没被加载完,会报错

功能完成后,自测时的检查点

1.思考某些情况下,某个变量是否会造成空指针问题

2.把手机横屏,检查布局是否有Bug

3.在不同分辨率的机型上,检查布局是否有Bug

4.切换到英文等外文字体下,检查外文是否能完整显示

5.从低版本升级上来,会不会有问题
比如可能会出现数据库不兼容的问题

6.按下Home再返回是否正常

7.熄灭屏幕再打开是否正常

8.切换成其它应用再切换回来会怎样

9.利用手机的开发者选项中的 “调试GPU过度绘制” ,“GPU呈现模式分析” 和 “显示FPS和功耗” 功能,看自己的新功能是否会导致过度绘制、是否会掉帧

10.测试看是否影响启动速度
adb shell am start -W 包名/Activity

11.对比看APK大小是否有增大

12.跑1小时Monkey,测试其稳定性

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