单例模式
一个jvm中,只能有一个实例,保证对象唯一
应用场景:
windows的任务管理器就是呀,小伙伴们不信可以点击下试试,看看能创建几次
servlet 连接池 线程池 spring(默认单例)枚举 常量
为啥设置单例? 优点? 保证对象的唯一性 节约内存 方便管理 重复利用
缺点? 线程安全问题
单例模式
什么是单例
保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该全局访问点
单例应用场景
1. Windows的Task Manager(任务管理器)就是很典型的单例模式(这个很熟悉吧),想想看,是不是呢,你能打开两个windows task manager吗? 不信你自己试试看哦~
2. windows的Recycle Bin(回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。
3. 网站的计数器,一般也是采用单例模式实现,否则难以同步。
4. 应用程序的日志应用,一般都何用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。
5. Web应用的配置对象的读取,一般也应用单例模式,这个是由于配置文件是共享的资源。
6. 数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。数据库软件系统中使用数据库连接池,主要是节省打开或者关闭数据库连接所引起的效率损耗,这种效率上的损耗还是非常昂贵的,因为何用单例模式来维护,就可以大大降低这种损耗。
7. 多线程的线程池的设计一般也是采用单例模式,这是由于线程池要方便对池中的线程进行控制。
8. 操作系统的文件系统,也是大的单例模式实现的具体例子,一个操作系统只能有一个文件系统。
9. HttpApplication 也是单位例的典型应用。熟悉ASP.Net(IIS)的整个请求生命周期的人应该知道HttpApplication也是单例模式,所有的HttpModule都共享一个HttpApplication实例.
单例优缺点
优点:
1.在单例模式中,活动的单例只有一个实例,对单例类的所有实例化得到的都是相同的一个实例。这样就 防止其它对象对自己的实例化,确保所有的对象都访问一个实例
2.单例模式具有一定的伸缩性,类自己来控制实例化进程,类就在改变实例化进程上有相应的伸缩性。
3.提供了对唯一实例的受控访问。
4.由于在系统内存中只存在一个对象,因此可以 节约系统资源,当 需要频繁创建和销毁的对象时单例模式无疑可以提高系统的性能。
5.允许可变数目的实例。
6.避免对共享资源的多重占用。
缺点:
1.不适用于变化的对象,如果同一类型的对象总是要在不同的用例场景发生变化,单例就会引起数据的错误,不能保存彼此的状态。
2.由于单利模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难。
3.单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。
4.滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为是垃圾而被回收,这将导致对象状态的丢失。
单例创建方式
- 饿汉式:类初始化时,会立即加载该对象,线程天生安全,调用效率高。
- 懒汉式: 类初始化时,不会初始化该对象,真正需要使用的时候才会创建该对象,具备懒加载功能。
- 静态内部方式:结合了懒汉式和饿汉式各自的优点,真正需要对象的时候才会加载,加载类是线程安全的。
- 枚举单例: 使用枚举实现单例模式 优点:实现简单、调用效率高,枚举本身就是单例,由jvm从根本上提供保障!避免通过反射和反序列化的漏洞, 缺点没有延迟加载。
- 双重检测锁方式 (因为JVM本质重排序的原因,可能会初始化多次,不推荐使用)
1、首先饿汉式: 类初始化时候就创建 对象。线程安全,调用效率比较高。不使用对象时候,浪费内存。
类初始化时,会立即加载该对象,线程天生安全,调用效率高
package com.toov5.desionModel;
public class Hungry {
//静态变量
private static final Hungry instance = new Hungry(); //垃圾回收机制 不会回收 存放永久区
//构造函数私有 在别的类里面 就不能new了(反射可以)
private Hungry() {
}
//线程安全问题:
//构造函数私有化之后 不能创建对象了 所以自己提供方法
public static Hungry getInstance(){
return instance;
}
public static void main(String[] args) {
Hungry hungry1 = Hungry.getInstance();
Hungry hungry2 = Hungry.getInstance();
System.out.println(hungry1==hungry2);
}
}
运行结果:
2、懒汉式
package com.toov5.desionModel;
//类初始化时候不会创建,需要时加载。天生不安全,需要解决线程安全问题,所以效率低。
public class Lazy {
private static Lazy lazy;
//私有掉
private Lazy(){
}
//效率低 一个线程使用
public static synchronized Lazy getInstance(){ //synchronize 保证只有一个线程去创建了
if (lazy==null) { //如果没有被创建
lazy=new Lazy();
}
return lazy; //如果创建过了
}
public static void main(String[] args) {
Lazy lazy1 = lazy.getInstance();
Lazy lazy2 = lazy.getInstance();
System.out.println(lazy1==lazy2);
}
}
运行结果:
3、枚举
首先枚举,在开发中 定义常量会用到。JVM天然保障枚举是单例 ,防止反射攻击。枚举有七种创建方式,大家可以自己去看下相关的文档。有时间,我也整理一篇枚举的博文。
枚举本身是单例的,一般用于项目中定义常量。
package com.toov5.fanshe;
enum HttpEnum {
HTTP_200(200,"successful"),
HTTP_500(500,"faliure");
HttpEnum(Integer httpCode, String httpMsg){
System.out.println("我是初始化哈哈哈");
this.httpCode=httpCode;
this.httpMsg=httpMsg;
}
private Integer httpCode;
public Integer getHttpCode() {
return httpCode;
}
public void setHttpCode(Integer httpCode) {
this.httpCode = httpCode;
}
public String getHttpMsg() {
return httpMsg;
}
public void setHttpMsg(String httpMsg) {
this.httpMsg = httpMsg;
}
private String httpMsg;
public static void main(String[] args) {
System.out.println(HttpEnum.HTTP_200.httpCode);
System.out.println(HttpEnum.HTTP_200.httpCode);
System.out.println(HttpEnum.HTTP_500.httpCode);
System.out.println(HttpEnum.HTTP_500.httpCode);
}
}
运行结果:
可以看出初始化一次啊
然后利用这个特性创建单例模式:
使用枚举实现单例模式 优点:实现简单、枚举本身就是单例,由jvm从根本上提供保障!避免通过反射和反序列化的漏洞 缺点没有延迟加载
package com.toov5.desionModel;
public class EnumSingle {
private EnumSingle(){
}
//封装方法
public static EnumSingle getInstance(){
return Singleton.INSTSNCE.getInstance(); //这样只会创建一次
}
//下面的枚举本身就是单例的
static enum Singleton{ //枚举类
INSTSNCE;
private EnumSingle enumSingle;
private Singleton(){
enumSingle=new EnumSingle();
}
public EnumSingle getInstance(){
return this.enumSingle;
}
}
public static void main(String[] args) {
EnumSingle enumSingle1 = EnumSingle.getInstance();
EnumSingle enumSingle2 = EnumSingle.getInstance();
System.out.println(enumSingle1==enumSingle2);
}
}
运行结果:
4、双重检验锁
package com.toov5.desionModel;
public class DoubleLock {
private static volatile DoubleLock doubleLock; //防止重排序
private DoubleLock(){
}
public static DoubleLock getInstance(){ //比较饿汉模式而言的,如果在这一行加锁,效率势必会比较低 利用同步代码块
if (doubleLock == null){ //判断一下 如果为null时候 这种情况下才会去创建对象
synchronized (DoubleLock.class){ //静态的用 字节码文件
if (doubleLock==null) { //上锁完了之后 可能没有创建完毕 所以要判断一下 但是 重排序时候 可能会导致 对象可能创建多次
//所以加volitile关键字 (单线程是不会产生重排序问题)
doubleLock=new DoubleLock();
}
}
}
return doubleLock; //不为空的话 会直接返回呀 多个线程去创建时候 才有有安全塞问题
}
public static void main(String[] args) {
DoubleLock doubleLock1 = DoubleLock.getInstance();
DoubleLock doubleLock2 = DoubleLock.getInstance();
System.out.println(doubleLock1==doubleLock2);
}
}
运行结果:
比较:
这里synchronize就保证了可见性了 没有必要再加 volitile关键字了 单线程里面是不会产生重排序问题 因为 只有一个线程进入执行了
5、静态内部类
饿汉式和懒汉式的各自优缺点:
饿汉式:天生线程安全,执行效率高,缺点占内存 如果不适用该对象也会创建 没有延迟加载的功能(懒加载)
懒汉式: 节省内存,延迟加载的功能。线程不安全,需要加锁,那么就会导致执行效率变低。产生阻塞和等待
静态的内部类方式结合懒汉式和饿汉式的优点: 具备 延迟加载 天生线程安全 真正需要时候才会去创建对象
内部类在什么时候初始化? 外部类调用内部类时候 才会初始化~
没有被初始化!
被初始化!
所以:
package com.toov5.desionModel;
public class StaticInner {
private StaticInner(){
}
public static class SingleInstance{ //静态内部类 在类加载时候 不会初始化!!
public static final StaticInner STATIC_INNER = new StaticInner();
}
public static StaticInner getInstance(){
return SingleInstance.STATIC_INNER;
}
public static void main(String[] args) {
StaticInner staticInner1 = StaticInner.getInstance();
StaticInner staticInner2 = StaticInner.getInstance();
System.out.println(staticInner1==staticInner2);
}
}
运行结果:
不调用不会创建
外部类 调用内部类 才会去初始化
如果不需要延迟加载单例,可以使用枚举或者饿汉式,相对来说枚举性好于饿汉式。
如果需要延迟加载,可以使用静态内部类或者懒韩式,相对来说静态内部类好于懒汉式。