在sparkle中如何对3d模型设置不同的Brush材质

       大家都知道sparkle中可以导入的3d模型文件,而在3dmax中一个模型可以通过设置不同材质,来渲染出自己想要

的效果.我们在sparkle中如何来制作材质呢?sparkle提供的Brush设置就可以为模型量身打造不同的材质.我们还是

先打开sparkle导入一个3d模型,然后点击Tools菜单选择Make Tile Brush 这时会出现几种brush类型

(imagebrush、drawingbrush、visualbrush),我们先来作一个visualbrush材质,我们在场景中输入一段文字信息

如"visualbrush"字母,然后在选择Tools 中Make Tile Brush里的Make visual Brush.这时在场景中选择一个模

型再在Time Line面板中viewport3d里找到defaultmaterial层,然后在appearance中选择Material后在Brush列表

下选择Brush Type为visual,这时你的3d模型就已经添加上visualbrush材质,而且你可以选择tile、stretch来控

制材质在模型上显示的位置.

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