基于SVG技术实现WebGIS的基本功能(1)

DOM是文档对象模型(Document Object Model)的简称,是表示文档(比如HTMLXML)和访问、操作构成文档的各种元素的应用程序接口(API)。一般来说,支持JavaScript的所有浏览器都支持DOMSVG文档是继承于XML文档的,这种继承包括了对XML文档结构的继承和对XML文档DOM操作的继承。SVGDOM不仅遵循DOM1DOM2规范的大部分内容,而且提供了一套扩展的DOM接口。因此,SVG中的每个属性和样式都可以通过脚本编程来访问,非常方便。

由于SVG提供了大量的丰富的DOM接口,所以我们采用JavaScript语言开发WebGIS的各种基本功能,这样客户端就可以通过一系列的脚本来实现对地图的操作,以前的一些需要与服务器交互的操作现在也可以完全在客户端进行。

SVGDOM提供了丰富的消息触发和事件响应函数,可以获取用户消息,包括在地图上移动、点击鼠标等等。JavaScript可以通过这些提供的接口对SVG文件进行相关操作。事件的响应可以定义到整个SVG文档对象中,也可以定义在其中的单个图形对象上。例如,要给某个路径(path)定义鼠标移动事件,可以用<path onmousemove = "mouseMoved(evt)".../>onmousemove指定事件何时触发,在这里表示鼠标在path上移动时触发,mouseMoved为要触发的响应函数,参数evt表示事件本身,可以通过evt获取与当前事件相关的各种信息,可以在JavaScript中定义响应函数,进行相应的处理。同样,SVG也提供丰富的状态事件。例如,数据装载完毕,可以触发onload事件,做一些初始化的处理。

GIS系统最基本的功能是地图的显示和控制,包括地图缩放、平移、图层控制等等。SVG Viewer插件本身提供图形的缩放功能,但要通过特定的功能键才能实现,不适合GIS功能的需要,因此在WebGIS系统中需要将其屏蔽。由于SVG提供了丰富的消息触发及事件响应函数,所以可以通过捕捉这些消息,来实现地图的这些功能。

为了达到对地图进行缩放、平移等的目的,有多种方法可以实现。一种方法是,通过改变SVG文档的viewBox属性,来改变视图区域的可显示范围。另一种方法是,把所有的地图数据组织在一个地图分组元素(元素g)下,然后通过设置该分组元素的transform属性来实现对整个地图的缩放和平移。transform的属性包括6个参数,分别控制图形的6种变形方式。其中对于缩放参数和平移参数的设置可分别通过Scale(Xscale, Yscale)translate(Xmove, Ymove)来实现。在编码过程中,需要注意的是通过比例Scale和移位translatetransform属性的设置是一次性的而不是累加的,所以就需要在代码中用全局变量对地图的具体位置进行记录。我们采用后一种方法来实现对地图的缩放。

下面将以地图的放大为例子,介绍具体实现流程。

用户点击页面上的放大按钮,触发按钮的onclick事件,调用zoomOut()函数,在该函数中将地图放大为原来的1.5倍。消息响应的函数如下:

function zoomOut(groupName)

{

var svgDoc = document.mysvg.getSVGDocument();

var curView = svgDoc.getElementById(groupName);

var curZoom = svgDoc.documentElement.currentScale;

i = i*1.5;

curView.setAttribute("transform","translate("+j+" "+k+") scale("+ curZoom*i+")");

}

这里的ijk都是全局变量,分别记录缩放倍数、左右平移、上下平移的数值,这样多次缩放和平移操作就可以累加了。topview是封装所有地图元素以后的分组的id名称。

缩小、地图平移、全图显示等功能与上面的地图放大类似,都是对transform的属性进行设置。

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实现SVG图形的端点捕捉功能,可以使用JavaScript结合SVG的事件监听和计算逻辑来实现。以下是一个简单的实现示例: 1. 首先,创建一个SVG元素,并在其中绘制你所需的图形,例如一个矩形: ```html <svg id="my-svg" width="400" height="400"> <rect id="my-rect" x="100" y="100" width="200" height="200" fill="blue"/> </svg> ``` 2. 在JavaScript中,获取SVG元素和矩形元素的引用: ```javascript const svg = document.getElementById('my-svg'); const rect = document.getElementById('my-rect'); ``` 3. 添加鼠标移动事件监听器到SVG元素上,以便实时捕捉鼠标位置: ```javascript svg.addEventListener('mousemove', (event) => { const mouseX = event.clientX; const mouseY = event.clientY; // 在这里编写端点捕捉的逻辑 }); ``` 4. 在鼠标移动事件处理程序中,编写端点捕捉的逻辑。可以通过计算鼠标位置与图形的端点位置之间的距离,找到最近的端点: ```javascript const rectPoints = [ { x: rect.x.baseVal.value, y: rect.y.baseVal.value }, // 左上角 { x: rect.x.baseVal.value + rect.width.baseVal.value, y: rect.y.baseVal.value }, // 右上角 { x: rect.x.baseVal.value, y: rect.y.baseVal.value + rect.height.baseVal.value }, // 左下角 { x: rect.x.baseVal.value + rect.width.baseVal.value, y: rect.y.baseVal.value + rect.height.baseVal.value } // 右下角 ]; let closestPoint = null; let minDistance = Infinity; rectPoints.forEach((point) => { const distance = Math.sqrt(Math.pow(mouseX - point.x, 2) + Math.pow(mouseY - point.y, 2)); if (distance < minDistance) { minDistance = distance; closestPoint = point; } }); console.log('最近的端点:', closestPoint); ``` 在上述代码中,我们首先定义了矩形的四个端点坐标,并使用欧氏距离公式计算鼠标位置与每个端点的距离。然后,通过比较距离找到最近的端点,并将其输出到控制台。 你可以根据实际需求对上述代码进行扩展和优化,例如添加拖拽功能、增加其他图形的捕捉等。希望对你有所帮助!

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