Unity基础—— 脚本介绍

第一部分
1.什么是脚本文件?
  1) .cs 
  2)  组件,自定义组件
  3) 脚本文件要绑定到游戏对象上来 

 

  

  2.为什么要存在或使用脚本文件?

    系统组件提供的功能有限,且比较单一

    当完成综合性操作或复杂功能,需要脚本文件的支持。

 

  3. 脚本文件中的这些方法有什么含义?

 

     1)有哪些方法
     2)方法中负责完成的功能
     3)只执行一次

        反复执行的方法

        从对象可用到不可用,过程的执行,涉及的方法.

 

--------------------------------------------------------------

   第二部分:脚本的其它操作

  

   1. 一个游戏对象只能绑定一个脚本吗?

      不能。

 

   2. 如果一个游戏对象可绑定多个脚本,

      那么哪个脚本先执行呢?

      哪个最后执行?

      解答:最先拖动到游戏对象上的脚本文件,最后执行;

            最后拖动到游戏对象上的脚本文件,最先执行。

      Test1Scene场景

      Test1Script.cs

      Test2Scriptcs

 

   3. 场景中如果存在多个游戏对象,多个游戏对象身上都绑定了脚本文件,执行顺序又是怎样的?

      解答:

      不管场景中有几个对象,对象身上绑定了几个脚本,

      真正决定脚本执行顺序的是:拖动的顺序

      先拖动到对象上的脚本,最后执行,

      最后拖动到对象上的脚本,最先执行。

     

      Test1  100

      Test2  200

      Test3  50

 

   补充内容:

 

   正常情况下,脚本的执行顺序是根据拖动脚本的顺序来执行

   最先拖动到对象上的后执行,后拖动的先执行。

   但是,实际项目中脚本文件比较多,而且开发人员不可能一

   直记得拖动的顺序,这时,可能使用界面化的操作来

   管理脚本的执行顺序:

      单击任何一个脚本文件,Inspector的右上角位置,

      有一个 Order 按钮 ,点开按钮,选择“+”号图标

      当前项目下所有脚本文件,需要哪个点击。

      添加的每个脚本项后面有一个数字,数字越小,表示脚本

      会越先执行。

   通过界面设置脚本的执行顺序后,再执行。会发现,是以

   界面中设置的顺序为执行依据的。

 

---------------------------------------------------------------

   

    GameObject 游戏对象

   

   1) GameObject 类是所有对象的基类

   2)提供的是对游戏对象的常用操作:

      Find()

      FindWithTag()

转载于:https://www.cnblogs.com/winward996/p/11502242.html

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