Unity基础——基础类介绍:Transform 类、Random类、Time类、Mathf 类、输入输出方法...

  Transform 类提供的常用方法:

(1) 

---Translate(  ??????   )

  ---Rotate()

     Vector3

     i.  (   x ,  y ,  z  )

     ii. Vector3 .left |right|up|down|forward|back

 

  如:向左移动1个单元 

      transform.Translate( -1,0 , 0  );

      transform.Translate( Vector3.left );

 (2) Translate(  参数1, 参数2 );

      注:Space.self | world

   ------------------------------------------------------

(3)Rotate( 参数1,参数2 )
 (4) Instantiate ( 原对象 )

   Instantiate ( 原对象,新对象的位置,新对象的角度)

   --该方法是Unity 中 的Object类提供的方法

   --用于产生指定游戏对象的复本

   --当方法执行结束后,会将对象的复本作为 Object 类型返回

   --该方法一般写在 Update()方法中,一般是在具体条件,

     否则会一直执行该方法。卡顿。

     如:单击鼠标左键或 键盘某个按键,才会产生复本...

 

   注:如果没有通过第二个参数和第三个参数指定新对象的位置

       和旋转角度,那么默认会在原物体一样的位置产生一个

       新的对象(新对象会将原对象覆盖 )

   游戏对象进行旋转

 

Random类提供的常用方法:伪随机数

    0)种子
    1) Range():

       Random.Range(min,max):产生的是min到max范围内随机数

       包含min,但是不包含max

 Time类提供的常用方法:

 

   1) deltaTime:float返回值

       距离上一帧执行耗用时间(小数)

       两种使用场景:

       1)旋转或移动,速度比较快,*deltaTime控制速度

       2)Update()帧率造成的时间不匹配问题,

          FixedUpdate()--- 物体(刚体)

         

          解决方法:

       transform .Translate(Vector3.up * Time.deltaTime)

         

   2) time :
   3)  timeScale 暂停

 

 Mathf 类

   --提供了一系列的方法和属性进行数学操作:

   1--常用的属性
   2--常用的方法

 

   求绝对值 ABS()

   求最大数或最小数 MAX ()  MIN()

   开平方 : Sqrt()

   四舍五入:Round()、Ceil()、Floor()

   三角函数: Sin(),Cos(),Tan()...

   幂次方与指数:Log()、Log10()Pow()、

   ....

   Lerp()

   SmoothDamp()

   MoveTowards()

   PingPong()

   .....

输入输出方法

(1)鼠标输入

Input类提供的用于处理鼠标输入的相关鼠标和方法

--mousePostion:

获取鼠标在当前屏幕上的具体坐标

是一个二维坐标(Z轴始终为0)

坐标与当前屏幕像素有关,如果鼠标在当前屏幕的左下角(0,0)

(Screen.Width, Screen.Height)

注释:当前屏幕指的是当前Game窗口

--GetMouseButtonDown

返回true,当指定的鼠标按键吗被按下

否则,返回false

--GetMouseButtonUp(按键码)

返回true,当指定的鼠标按键码被按下

否则,返回false

--GetMouseButton()

当指定的鼠标一直按着,返回true

否则,返回false

--GetAxis(“Mouse X”)

方法返回float类型的数据

  获取鼠标在水平方向上移动的距离

  当鼠标在水平方向上正半轴移动时,得到一个正数

  当鼠标在水平方向上负半轴移动时,得到一个负数

-- GetAxis(“Mouse Y”)

方法返回float类型的数据

  获取鼠标在垂直方向上移动的距离

  当鼠标在垂直方向上正半轴移动时,得到一个正数

  当鼠标在垂直方向上负半轴移动时,得到一个负数

 

 

如:

if(Input.GetButtonDown(2))

{

   print(Random.Range(0,10);   //[0,10)

}

else

{

   print(Random,Range(-10,0))  ///[-10,0)

}

 

鼠标左键:0

鼠标右键:1

鼠标中间:2

(2)键盘输入

Input

---1. .GetKeyDown(键盘按键码)

       指定某键盘按键被按下时,返回true,否则,返回false

---2. .GetKeyUp(键盘按键码)

       指定某键盘按键被抬起时,返回true,否则,返回false

---3. .GetKey(键盘按键码)

指定某键盘按键被一直按着,返回true,否则,返回false

---4. GetAxis(“Horizontal”)

用于判断按了键盘上的那个水平方向键(四个箭头方向键)

--- GetAxis(“Vertical”)

用于判断按了键盘上的哪个垂直方向键

如果方法返回 -1到1之间的正数,表示按了向上方向

如果方法返回 1到-1之间的负数,表示按了向下方向

 

(1)注释:键盘按键的按键码

i. “*****”

ii. KeyCode   KeyCode.A

(2)返回-1到1之间的小数

转载于:https://www.cnblogs.com/winward996/p/11502327.html

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