Qgis2threejs笔记

Qgis2threejs笔记

1.三维高程太高了,这里设置Z值,才合理

没设置前:

2.Qgis2threejs导出index.html

Qgis2threejs报错

This browser doesn't allow loading local files via Ajax. See plugin wiki page for details.

原因是因为导出时,设置名称不对,要设成index

3.Qgis2threejs影像不清晰

这里设置分辨率最高4096

导出两组数据对比:

导出的三维模型也变清晰了,但这个是极限了,无法再清晰,但我的影像的清晰度还没被完全体现

福州遥感影像16级数据

4.安装问题,直接在软件插件管理处下载

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### 回答1: Three.js是一个可以使用JavaScript编写三维图形的库,可以在现代浏览器中实现丰富的WebGL效果。对于大地图,Three.js可以实现打造高品质的3D地图。如果想要创建一个大地图,有几个关键点需要注意: 1. 地图数据:在创建一个大地图之前,需要有高质量的地图数据。如果你有自己的数据,可以使用QGIS或者PostGIS等开源工具来处理数据。如果没有自己的数据,也可以使用服务商提供的数据集,例如OpenStreetMap。 2. 优化性能:在创建大地图时,性能非常关键。由于三维建模需要大量的计算,需要使用一些技巧来优化性能。例如,将地图划分为较小的分块,只在需要的时候加载。另外,还需要考虑如何避免大量的纹理重叠和细节过多的建筑,从而减少渲染次数并提高帧率。 3. 互动性:大地图需要有良好的互动性,用户可以浏览地图并与地图交互。可以使用一些工具,例如OrbitControls或TrackballControls来控制摄像机移动和旋转。在地图上添加交互元素,例如标记、信息框等,可以提高用户体验。 总的来说,使用Three.js创建大地图需要耐心和技巧。通过处理数据、优化性能和添加互动元素,可以创造出华丽的3D地图并提升用户体验。 ### 回答2: Three.js 是一款基于 JavaScript 编写的 3D 图形库,它可以在网页端创建丰富多样的交互式 3D 场景和动画效果。Three.js 三维场景中最通用的对象是网格(Mesh),它由一个几何体(Geometry)和一个材质(Material)组成,并可以在三维空间中被平移、旋转、缩放等操作。 利用 Three.js,我们可以生成大地图三维场景。实现大地图三维场景,需要用到地形、建筑、人物、道路、河流等元素的模型,这些模型需要进行三维建模,并调整大小、位置和方向等属性,方能放到 Three.js 场景中。同时也可以使用国外开源社区开发出的工具如“osm2world”将 Open Street Map 的道路和建筑快速转换成符合 Three.js 实现的三维模型。 此外,大地图场景中还需要灯光体系来照亮场景,以及天空盒来渲染天空、云朵和大气效果。对于大地图这样的场景,还需要考虑三维场景中的性能问题,为了避免过多模型的载入和渲染造成的卡顿和崩溃,需要进行场景分块,分段渲染和模型剔除等优化。 综上所述,通过 Three.js 创建大地图三维场景需要进行三维建模、灯光渲染、优化处理等多个环节的工作,需要具备一定的设计和编程技能。 ### 回答3: Three.js 是一个用于 Web 3D 渲染的 JavaScript 库,支持 WebGL 技术。通过 Three.js 开发者能够在浏览器中创建交互性、高度优化的三维图形。 在 Three.js 中,可以实现大地图的创建,包括地球、星球、行星等等。具体来说,需要使用 Three.js 中的材质、光源、地形等实现。其中,地形可以通过高度图在物理引擎中创建,使得地图具有真实的高度,引入阴影和光影也可以提高地图的真实感。 在大地图的实现中,需要考虑性能优化问题。一方面,优化模型效果、光照和透明度等可以提高渲染速度;另一方面,大地图的场景可能存在大量物体,需要进行异步加载和内存优化。 总的来说,Three.js 能够实现大地图,具有良好的互动性和真实感,同时实现了较好的性能优化。这使得 Three.js 在虚拟地球、虚拟旅游等应用领域具有广泛的应用前景。

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