黑马程序员_7K面试题之交通灯管理系统

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交通灯管理系统

题目要求

        模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如:

1、异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。

例如:

        由南向而来去往北向的车辆 ----直行车辆

        由西向而来去往南向的车辆 ----右转车辆

        由东向而来去往南向的车辆 ----左转车辆

        。。。

2、信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。

3、应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

4、具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。

5、注:

        1)南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。

        2)每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。

        3)随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

        4)不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。


面向对象分析和设计:

根据面向对象编程的经验:谁拥有数据,谁就要对外提供操作数据的方法,分析得出可能出现的对象有:交通灯、交通灯控制器、汽车和路。

汽车看到灯变绿后,不能马上前进,还要确定前面没有汽车才能前进,也就是只有第一辆车才能前进。如何确定前面是否有车?应该询问路,路上储存车的集合,也有增加和减少汽车的方法。车辆不需要单独设计成对象,只要将其用字符串表示即可。

综合上面的分析,只需要3个类:交通灯(Lamp)、控制系统(LampController)和路(Road)


Road类的编写:

        1)每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles(交通工具)成员变量来代表方向上的车辆集合。

        2)在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车

        3)在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。使用scheduleAtFixedRate方法。

代码:

<span style="font-size:18px;">import java.util.*;
import java.util.concurrent.*;

public class Road {

	private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();
	private String name;

	public Road(String name) {
		this.name = name;
		ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();<span style="white-space:pre">	</span>//使用线程池,通过产生单个线程的方法,创建一个线程池
		pool.execute(new Runnable() {<span style="white-space:pre">	</span>//实现Runnable接口的run方法

			@Override
			public void run() {
				for (int i = 1; i < 1000; i++) {
					try {
						Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);<span style="white-space:pre">	</span>//在10秒内随机产生一辆车。
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
					vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);
				}
			}
		});
		ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);<span style="white-space:pre">		</span>//定义一个定时器
		timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {

			@Override
			public void run() {

				if (vechicles.size() != 0) {
					boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
					if (lighted) {<span style="white-space:pre">							</span>//如果灯绿,则通过remove删除该元素的做法表示该车已经通过
						System.out.println(vechicles.remove(0)
								+ "is traversing !");
					}
				}
			}
		}, 1, 1, TimeUnit.SECONDS);
	}

}
</span>

对路口进行图解分析


1、这里总共有12条路线,每条路线作为一个对象存在,其中右转弯的4条路线的控制灯可以假设称为常绿状态,另外,其他的8条线路是两两成对的,可以归为4组。

2、系统中有12个灯,每个灯都必须保证是唯一的对象,所以可以使用枚举的方法定义。

3、每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,

Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。

4、增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。

Lamp类的编写

       

代码:

<span style="font-size:18px;">public enum Lamp {
	S2N("N2S", "S2W", false), S2W("N2E", "E2W", false), E2W("W2E", "E2S", false), E2S(
			"E2S", "S2N", false), N2S(null, null, false), N2E(null, null, false), W2E(
			null, null, false), W2N(null, null, false), S2E(null, null, true), E2N(
			null, null, true), N2W(null, null, true), W2S(null, null, true);

	private boolean lighted;<span style="white-space:pre">		</span>//判断灯的情况
	private String opposite;<span style="white-space:pre">		</span>//相反方向的灯<span style="white-space:pre">
</span>	private String next;<span style="white-space:pre">			</span>//下一个灯

	private Lamp(String opposite, String next, boolean lighted) {
		this.opposite = opposite;<span style="white-space:pre">		</span>
		this.next = next;<span style="white-space:pre">			</span>
		this.lighted = lighted;
	}

	public boolean isLighted() {

		return lighted;
	}

	public void light() {<span style="white-space:pre">			</span>
		this.lighted = true;
		if (opposite != null) {<span style="white-space:pre">		</span>//某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿
			Lamp.valueOf(opposite).light();
			System.out.println(name()+" lamp is green, 下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");
		}
		
	}

	public Lamp blackOut() {<span style="white-space:pre">		</span>//当前灯变红,对应方向的灯也变红
		this.lighted = false;
		if (opposite != null) {
			Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
		}
		Lamp nextLamp = null;
		if (next != null) {
			nextLamp = Lamp.valueOf(next);
			System.out.println("绿灯从"+ name() +"----->切换为"+next);
			nextLamp.light();
			
		}
		
		return nextLamp;
	}

}
</span>

LampController类的编写

        整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。

        定义一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。

代码:

<span style="font-size:18px;">import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class LampController {
	private Lamp currentLamp;

	public LampController() {
		currentLamp = Lamp.S2N;
		currentLamp.light();
		ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
		timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {

			@Override
			public void run() {
				currentLamp = currentLamp.blackOut();
			}
		}, 10, 10, TimeUnit.SECONDS);
	}
}
</span>

MainClass类的编写

        用for循环创建出代表12条路线的对象。

       创建红绿灯控制系统对象,启动系统

代码:

<span style="font-size:18px;">public class MainClass {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		String[] directions = new String[] { "S2N", "S2W", "E2W", "E2S", "N2S",
				"N2E", "W2E", "W2N", "S2E", "E2N", "N2W", "W2S" };
		for (int i = 0; i < directions.length; i++) {
			new Road(directions[i]);
		}
		
		new LampController();

	}

}
</span>
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