写Form设计器尝试(三) 在窗体上添加控件

.net 2.0以前的版本中想实现在窗体设计器中添加控件的做法是定义一个实现IToolboxService接口的“服务”,然后添加到ServiceContainer中,具体方式可以参照http://www.divil.co.uk/net/articles/designers/hosting.asp 。这个地址在www.windowsforms.net Code hero中也可以找到。

.net 2.0简化了这个作业,它已经为我们提供了一个实现IToolboxService接口的抽象类ToolboxService,我们要做的就是写一个类继承自ToolboxService, 要简便很多。

具体操作是新建一个继承自ToolboxService的类,名为DemoToolboxService, 加上必要的using语句,在所继承的类名上按鼠标右键,点“Implement Abstract Class,已经帮我们自动完成了DemoToolboxService的框架,由于我们需要在设计器窗体上显示一个工具箱,就象VS左侧的那个工具面板,不过我们现在做一个简单一点的,就用ListBox, DemoToolboxService中添加一个类型为ListBox的私有成员,并封装成属性。稍微改动一下,实现几个必要的方法,代码如下:

using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Text;
using  System.Drawing.Design;
using  System.Windows.Forms;

namespace  FormDesigner
{
    
class DemoToolboxService :ToolboxService
    
{

        
private ListBox toolBox;

        
public ListBox ToolBox
        
{
            
get return toolBox; }
            
set { toolBox = value; }
        }


        
protected override CategoryNameCollection CategoryNames
        
{
            
get
            
{
                
return null;
            }

        }


        
//实现带分类的工具列表,由于目前不分类,所以即为全部工具
        protected override System.Collections.IList GetItemContainers(string categoryName)
        
{
            ToolboxItem[] t 
= new ToolboxItem[this.toolBox.Items.Count];
            
this.toolBox.Items.CopyTo(t, 0);

            
return t;
        }


        
//实现工具列表
        protected override System.Collections.IList GetItemContainers()
        
{
            ToolboxItem[] t 
= new ToolboxItem[this.toolBox.Items.Count];
            
this.toolBox.Items.CopyTo(t, 0);

            
return t;
        }


        
protected override void Refresh()
        
{
        }


        
protected override string SelectedCategory
        
{
            
get
            
{
                
return null;
            }

            
set
            
{
            }

        }


        
//实现工具选择
        protected override ToolboxItemContainer SelectedItemContainer
        
{
            
get
            
{
                
if (toolBox.SelectedIndex > 0)
                
{
                    
return new ToolboxItemContainer((ToolboxItem)toolBox.SelectedItem);
                }

                
return null;
            }

            
set
            
{
            }

        }

    }

}


   

切换到主Form的设计界面,在那个SplitContainer左侧再放上一个Panel, 做为将要完成的工具箱的容器,再切换到Form的代码编辑界面,添加一个类型为DemoToolService的私有成员toolBoxService, 修改Load事件代码,加上以下语句:

toolBoxService  =   new  DemoToolboxService();

toolBoxService.ToolBox 
=   new  ListBox();

toolBoxService.ToolBox.Items.Add(
new  ToolboxItem( typeof (Button)));
toolBoxService.ToolBox.Items.Add(
new  ToolboxItem( typeof (TextBox)));
toolBoxService.ToolBox.Items.Add(
new  ToolboxItem( typeof (Label)));
toolBoxService.ToolBox.Items.Add(
new  ToolboxItem( typeof (TabControl)));
toolBoxService.ToolBox.Items.Add(
new  ToolboxItem( typeof (StatusBar)));

toolBoxService.ToolBox.Dock 
=  DockStyle.Fill;
this .panel1.Controls.Add(toolBoxService.ToolBox);

IServiceContainer container 
=  surface.GetService( typeof (IServiceContainer))  as  IServiceContainer;

 
if  (container  !=   null )
{
container.AddService(
typeof(IToolboxService), toolBoxService);
}

  运行方案,并试着在所设计的窗体上加上几个控件,界面如下:

 
 
我们画呀画,很有成就感了,但是左侧的工具箱也太丑了一点,右边那个PropertyGrid居然不因我们选择了不同的控件而改变,一点都不听话。

但无论怎样,到现在为止,我们写的代码也只有30行左右。

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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