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原创 MMDet实例分割loss_rpn_bbox为nan但其它loss正常的解决

实例分割中,图像尺寸错误引起损失计算为nan。

2024-03-11 09:42:44 460

原创 VSCode中Python报错已安装的模块不存在的解决

无图/格式错误/后续更新请见首发页。更多更新请到查看欢迎留言提问或批评建议,私信不回。难得遇见奇葩报错,值得发文庆祝。

2024-02-16 18:22:37 967

原创 MMDet加载旧版本代码权重及自定义数据集的问题及解决

无图/格式错误/后续更新请见首发页。更多更新请到查看欢迎留言提问或批评建议,私信不回。

2024-02-16 18:21:38 429

原创 asdTools-ReID Rank可视化

使用markdown实现ReID的Rank可视化的工具介绍。

2023-10-08 13:17:03 325 2

原创 Pytorch因nn.Parameter导致实验不可复现的一种情况

没解决,只是记录这种情况。也可以多次实验取均值以避免结果复现。

2023-10-08 13:16:12 640

原创 asdTools-ReID热力图可视化

基于TorchCam实现ReID的热力图可视化的工具介绍。

2023-10-08 13:15:08 347

原创 Unity记录5.10-地图-第五阶段总结

这部分实现的进度还是蛮快的,超出我的预期。本来我对这部分的预期是 5.1节 的初步设想的一点扩展,大概实现一下不同地图块的连接。结果一下就完成了,果然写的通用性高一点,虽然更麻烦,但是扩展起来也方便。实现了地面和地表的地势块,每个地形块能够自动匹配周围地势,感觉能覆盖所有我设想的地势了。而且基于这些地势块的生成代码,后续可能还能实现一下世界树,无限生长的世界树。之前的文章很多都把地势当成地形来写,但实际上说的是地形走向,并不是什么平原丘陵的地形,后面会纠正一下。实现地形块的生成。

2023-10-08 13:13:51 166

原创 Unity记录5.9-地图-优化与动态加载

地图的动态加载与优化,然而优化效果不是很好。

2023-10-08 13:12:54 775 1

原创 Unity记录5.8-地图-矿物分布

矿物分布的生成。

2023-10-08 13:11:47 111

原创 Unity记录5.7-地图-不同地形的过渡

不同地形的过渡。

2023-10-08 13:10:33 184

原创 Unity记录5.6-地图-天空地面及地底的地形

天空,平原,地底的不同地形的生成。

2023-10-08 13:08:30 163

原创 Unity记录5.5-地图-随机生成连续洞穴块

生成连续的洞穴地图块。

2023-10-08 13:07:48 243

原创 Unity记录5.4-地图-带种子的柏林噪声

带种子的柏林噪声。

2023-10-08 13:06:11 305

原创 Unity记录5.3-地图-随机生成连续地形块

随机选择若干地形块,并与周围地形连续。

2023-10-08 13:05:26 248

原创 Unity记录5.2-地图-连续地形块

连续地形块的生成。

2023-10-08 13:04:28 147

原创 Unity记录5.1-地图-定点生成左右走向地图

指定多个坐标,生成左右走向地图块。

2023-10-08 13:03:33 191

原创 asdTools-快速备份实验数据

快速备份实验数据工具的介绍。

2023-10-08 13:02:05 98

原创 WordPress的SMTP服务失效的解决

降低PHP版本以解决SMTP失效

2023-10-08 13:00:18 308

原创 asdTools-爬取WordPress文章并获得Markdown文本

爬取我的WordPress博客,并以markdown格式输出。

2023-08-29 12:10:44 528

原创 Unity记录4.6-存储-第四阶段总结

实现了tile存储,tilemap存储,配置信息存储,tilemap动态加载。

2023-08-29 12:09:26 490

原创 Unity记录4.5-存储-随角色加载的Tilemap

随着角色移动而动态加载的tilemap。

2023-08-29 12:08:44 976

原创 Unity记录4.4-存储-系统数据以配置文件保存

处处修改->一处修改的系统配置文件。

2023-08-29 12:08:10 573

原创 Unity记录4.3-存储-点击Tilemap保存或读取区块

点击tilemap,文件 保存/读取 该地图区块数据。

2023-08-29 12:07:24 926

原创 Unity记录4.2-存储-从json文件获取Tile路径

从json文件获取Tile材质路径。

2023-08-29 12:06:34 508

原创 Unity记录4.1-存储-根据关键字加载Tile

实现完 Tilemap 地图生成后,实现根据关键字加载Tile。

2023-08-20 18:01:12 676

原创 Unity启动项目无反应的解决

摘要:通过退还并重新载入许可证以解决Unity项目启动无反应问题。

2023-08-20 17:59:50 1794

原创 Windows快速恢复丢失的颜色校准

打开并关闭颜色校准,即可恢复丢失的颜色校准。

2023-08-20 12:21:15 322

原创 联想开机非常卡顿的解决-Lenovo ImController卸载

联想电脑卡,卸载Lenovo ImController以解决

2023-08-20 12:19:31 1167

原创 asdTools-同步划分两文件夹数据集

同步划分两文件夹数据集的工具介绍。

2023-06-30 22:03:04 245

原创 asdTools-转换GT为MMSeg图片格式

转换GT为MMSeg的工具介绍。

2023-06-30 21:59:22 314

原创 asdTools-为分割GT上色

使用彩色分割GT为原图上色。

2023-06-30 21:58:41 282

原创 asdTools-彩色分割GT为原图上色

使用彩色分割GT为原图上色。

2023-06-30 21:57:07 195

原创 asdTools-RGB图像转为三通道灰度图

转换RGB图像为三通道灰度图

2023-06-30 21:53:11 211

原创 asdTools-自动搜索可用GPU

自动获取可用 GPU 的工具介绍

2023-05-15 15:46:18 683 2

原创 SDWebUI:AI绘图本地部署及绘图效率实验

本地部署Stable Diffusion Web UI整合包,预设参数修改,绘图效率实验。

2023-05-15 10:43:53 1234

原创 ChatGLM:清华开源本地部署(2023/05/06更新)

ChatGLM 的本地部署及 API 调用。

2023-05-02 16:15:52 3769

原创 Unity记录3.5-地图-第三阶段总结

柏林噪声与 TIlemap 初步使用的总结。

2023-04-18 10:23:15 507

原创 Unity记录3.4-地图-柏林噪声生成 1D 地图及过渡地图

柏林噪声生成 2D 地图,以二维数组表示。

2023-04-18 10:21:12 586

原创 Unity记录3.3-地图-柏林噪声生成 2D 地图

柏林噪声生成 2D 地图,以二维数组表示。

2023-04-18 10:18:48 825

原创 MMSeg绘制模型指定层的Heatmap热力图

摘要:绘制模型指定层的热力图。无图/无目录/格式错误/更多相关请至首发页查看。新的更新内容请到查看。

2023-03-05 15:45:31 1776 9

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