DEFINE_CG_MOTION宏【注释版】

博客详细解析了如何利用CG_MOTION宏计算物体线速度的过程,涉及力的平衡原理和欧拉公式。源代码中展示了如何初始化、计算速度增量以及更新速度,最终将当前速度返回给动网格宏。内容适合了解流体动力学或数值模拟的读者。
摘要由CSDN通过智能技术生成

线速度是通过物体上的x方向的力平衡达到的。表达形式为:

此处v为速度,F为外力,m为质量。使用显示欧拉格式表达t时刻速度为:

源代码:

#include "udf.h"

 

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