JAVA中Swing的绘制原理以及如何实现动态图画

本文探讨了JAVA Swing组件的绘制原理,包括组件初始化时如何通过paint()和paintComponent()进行绘制。重写这些方法可以自定义组件的外观。同时,文章指出repaint()实际上是调用paint()进行重绘,并提醒注意同一线程内连续调用repaint()不会立即生效。最后,通过一个实例展示了如何使用Timer实现动态图画的绘制,避免闪烁,保证画图连续性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先先吐槽一下用JAVA做界面的辛苦,往面板里绘制东西要获取他的Graphics,可往往要往里面画的类是别的类,然后你往里面画的时候…..坑就出来了。

Swing组件绘制的原理

组件在初始画的时候会调用组件本身自带的paint()和paintComponent(),绘制出他想要的样子,如果你单纯想改变他的形状和样子时,就可以重写paint()或者paintComponent来达成。不过要注意,在Swing的原始组件中的paint()会调用paintComponent(),假如你想在paint()里绘制某个图像,paintComponent中绘制另一个()并且不想两个图像混在一起。看下列实例

以JPanel为例

public class MyPanel extends JPanel{
   
    @Override
    protected void paintComponent (Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        System.out.println("component");
    }

    @Override
    public void paint (Graphics g) {
        super.paint(g);
        System.out.println("paint");
    }

    public static void main(String [] ars){
       
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