Android设计模式之(20)----装饰器模式

装饰器模式

装饰器模式属于结构型设计模式.可以动态将需要修改的内容添加到原有的被装饰类上.

例如:网游中的游戏人物,佩戴的装备有头盔/衣服/下装/武器/鞋子等等。

头盔/衣服/下装/武器/鞋子等又有不同的属性.

这时你会怎么做呢?常规的设计一个超类进行set/get方法,然后算出不同的组合的方法?如果这么做,就等着加班吧,当你加班完成后又来了新需求…每个装备还有不同的颜色…甚至在后来要求可以让玩家自行搭配颜色等等

timg.jpeg

心里千万只草泥马奔过….继续加班ing~~~~~

应用场景

  • 一个父类具有拓展性的功能
  • 动态增加删除相关功能职责
  • 实现继承能做的功能,但是不使用继承的方式

代码示例

(一)抽象人物装备
public interface LeadEuipment {
    String equip();//装备
}

将人物的部件配装抽象独立出来.

(二)具体的被装饰者
public class Lead implements LeadEuipment {

    public Lead() {
    }

    @Override
    public String equip() {
        return "";
    }

}

主角人物实现接口方法,做出默认的配装.

(三)抽象装饰者同样实现抽象接口
public interface  LeadDecorator extends LeadEuipment {
}
(四)实现具体的装饰者(头盔/上衣/武器/下装/靴子)
  • 武器
public class ArmsDecorator implements LeadDecorator {

private LeadEuipment  leadEuipment;

    public ArmsDecorator(LeadEuipment leadEuipment) {
        this.leadEuipment = leadEuipment;
    }

    @Override
    public String  equip() {

        return leadEuipment.equip()+"+武器";
    }


}
  • 上衣
public class ClothesDecorator implements LeadDecorator {


    private  LeadEuipment leadEuipment;

    public ClothesDecorator(LeadEuipment leadEuipment) {
        this.leadEuipment = leadEuipment;
    }

    @Override
    public String equip() {
        return leadEuipment.equip()+"+上衣";
    }
}
  • 头盔
public class HelmetDecotrator implements LeadDecorator {

private LeadEuipment leadEuipment;

    public HelmetDecotrator(LeadEuipment leadEuipment) {
        this.leadEuipment = leadEuipment;
    }

    @Override
    public String equip() {
        return leadEuipment.equip()+"+头盔";
    }
}
  • 下装

public class TrousersDecorator implements LeadDecorator {

    private  LeadEuipment leadEuipment;

    public TrousersDecorator(LeadEuipment leadEuipment) {
        this.leadEuipment = leadEuipment;
    }

    @Override
    public String equip() {
        return leadEuipment.equip()+"+下装";
    }
}
  • 靴子
public class BootsDecorator implements LeadDecorator {

    private  LeadEuipment leadEuipment;

    public BootsDecorator(LeadEuipment leadEuipment) {
        this.leadEuipment = leadEuipment;
    }

    @Override
    public String equip() {
        return leadEuipment.equip()+"+靴子";
    }
}

所有的具体装饰者实现后已经可以进行基本的调用了

(五)调用方式
  • 不装饰任何装备,全部为默认配置
          //默认配置
        Lead lead=new Lead();
        System.out.println("角色装备的装备:"+lead.equip());

显示结果

角色装备的装备:

显示的是一个空的配置

  • 将这个角色添加武器靴子
 //给角色装饰靴子和武器
        ArmsDecorator armsDecorator=new ArmsDecorator(lead);
        BootsDecorator bootsDecorator=new BootsDecorator(armsDecorator);
        bootsDecorator.equip();
        System.out.println("角色装备的装备:"+bootsDecorator.equip());

显示结果

角色装备的装备:+武器+靴子

总结

装饰器模式可以在不动用上层的情况下,直接下下级进行扩展,通过不同的包装类实现不同的功能

  • 优点
    • 相对于继承的方式实现同样的效果,更为灵活,不同的功能只要扩展不同的装饰类即可
    • 符合开闭原则.新增功能易于添加修改
    • 可以动态的增加功能,而继承是一个静态的
  • 缺点
    • 包装层次过多的话,不易于理解,对抽象思维要求比较严格

github源码地址

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