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原创 使用mono构建c#脚本运行环境

Unity引擎使用mono作为脚本的运行环境,本文主要使用mono的internal call来进行c++与c#的互操作1.数据格式进行互操作是需要进行数据传递,这里主要分为三类,原生类型,值类型,以及引用类型1.1 原生类型常用如下 c++ c# mono int int int ...

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