cpp-empty-test 程序流程

本系列博客基于cocos2dx_3.14.1版本

1.程序入口
main.cpp

#include "main.h"
#include "../Classes/AppDelegate.h"

USING_NS_CC;

int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
                       HINSTANCE hPrevInstance,
                       LPTSTR    lpCmdLine,
                       int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

    // create the application instance
    AppDelegate app;
    return Application::getInstance()->run();
}

此处
(1)创建了 AppDelegate 的实例 app
(2)运行该 app

2.AppDelegate app; 具体内容
(1) 类的继承关系
AppDelegate.h

class  AppDelegate : private cocos2d::Application
{
...
}

CCApplication-win32.h

class CC_DLL Application : public ApplicationProtocol
{
...
}

(2) 构造函数
AppDelegate.cpp

AppDelegate::AppDelegate() {

}
Application::Application()
: _instance(nullptr)
, _accelTable(nullptr)
{
    //返回自身应用程序的句柄
    _instance    = GetModuleHandle(nullptr);
    _animationInterval.QuadPart = 0;
    //此时应该为 nullptr
    CC_ASSERT(! sm_pSharedApplication);
    // 赋值为 AppDelegate* 类型
    sm_pSharedApplication = this;
}

此处需要注意的就是 sm_pSharedApplication,
看它的声明
CCApplication-win32.h

static Application * sm_pSharedApplication;

它是一个静态变量,保存的是Application* ,用于单例,即每次只会存在一个应用,且保存在sm_pSharedApplication。以后可以使用Application的静态方法来获得sm_pSharedApplication。

目前遇到了一些其他没有详细解释的内容,暂时把它当做细枝末节,以后再深究。

3.Application::getInstance()->run(); 具体内容
(1)Application::getInstance()
CCApplication-win32.h

static Application* getInstance();

CCApplication-win32.cpp

Application* Application::getInstance()
{
    CC_ASSERT(sm_pSharedApplication);
    //返回的是 AppDelegate* 类型
    return sm_pSharedApplication;
}

该方法为静态成员方法,可以直接通过类名来访问。
作用:返回刚才保存的 app

(2) -run();
CCApplication-win32.cpp

int Application::run()
{
    PVRFrameEnableControlWindow(false);//注册表相关,暂时不用理会

    // 主消息循环:
    LARGE_INTEGER nLast;
    LARGE_INTEGER nNow;

    QueryPerformanceCounter(&nLast);//获得当前的准确时间

    initGLContextAttrs();

    // 初始化实例和cocos2d。
    if (!applicationDidFinishLaunching()) 
    {
        return 1;
    }

    auto director = Director::getInstance();
    auto glview = director->getOpenGLView();

    // Retain glview 避免在主循环被释放掉
    glview->retain();

    while(!glview->windowShouldClose())//一直循环
    {
        QueryPerformanceCounter(&nNow);
        if (nNow.QuadPart - nLast.QuadPart > _animationInterval.QuadPart)
        {
            nLast.QuadPart = nNow.QuadPart - (nNow.QuadPart % _animationInterval.QuadPart);

            director->mainLoop();
            glview->pollEvents();
        }
        else
        {
            Sleep(1);
        }
    }

    // 如果窗口是手动关闭,那么Director还需要执行清理。
    if (glview->isOpenGLReady())
    {
        director->end();
        director->mainLoop();
        director = nullptr;
    }
    glview->release();
    return 0;
}

可以看到这里的内容很多,不过主要分为初始化、主循环和退出主循环三部分。

其中 initGLContextAttrs(),applicationDidFinishLaunching() 均在AppDelegate 中有相应的重载,该处调用的函数也均为AppDelegate的相应函数,因为Application::getInstance()获得的是AppDelegate类型的指针。

到此程序的主要逻辑流程已经差不多了。下面就是对之前遇到的主要的类的分析了,包括Application,Director等。

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