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原创 Win7下Apache2.4-win64的安装和配置以及启动服务

最近开始学习web开发,首先安装apache服务器,网上类似的教程很多,但对于新手来说不够详细,特把安装过程做一个详细记录,一来作为自己的笔记,也希望为需要帮助的朋友一些启发。软件的下载地址在截图中放出,需要指出的是如果没有安装VC14的需要安装,否则会出错,其实网页上也已经做了提示。将下载的文件解压到你想安装的目录。我以D:\Myenv\Apache24为例。用记事本打开D:

2016-08-14 21:13:13 38006 4

原创 Cocos2d-x3.2 定时器的使用

//GameScene.h #include "cocos2d.h" class GameScene : public cocos2d::Layer{public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); void menuCallback(cocos2d::R

2015-05-31 19:44:28 405

转载 std::vector介绍

vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。为了可以使用vector,必须在你的头文件中包含下面的代码:#include vector属于std命名域的,因此需要通过命名限

2015-05-31 19:44:19 384

原创 cocos2d-x 3.0 场景切换特效汇总

cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用。场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替换场景,当然也可以用出栈进栈的方式来进行场景的替换,这里以replaceScene来举例。场景切换特效的应用代码:auto scene=HelloWorld::createS

2015-05-30 15:27:57 470

原创 Cocos2d-x加载CocoStudio导出文件的配置

1)添加附加包含目录。右击“项目”→“属性”,在弹出的对话框中选择“C/C++”→“常规”→“附加包含目录”,在“附加包含目录”行末点击下箭头,在下拉菜单中选择编辑。在其中添加两个目录:$(EngineRoot)cocos\和$(EngineRoot)cocos\editor-support。2)添加附加库目录。在“解决方案”上右击,选择“添加”→“现有项目”,选择“项目根目录\cocos2d

2015-05-20 22:56:15 513

转载 Cocos Studio和Cocos2d-x版本对应关系

版本对应列表:   cocos2d-x                       |                        Cocos Studio                        |                             HTML5  3.3RC0                           |              

2014-11-09 17:11:25 1069

转载 cocos2d-x项目中含CocoStudio移植Android时Android.mk的内容

LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_sharedLOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcppLOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ ../../Classes/

2014-11-08 19:28:42 629

原创 学习笔记:C++中 string与int互转

string转int std::string str ="153"; int number; std::stringstream sss; sss<<str;//str赋值给sss sss>>number;//string->int CCLOG("%d",number);//输出测试int转string

2014-10-25 22:21:46 511

转载 TinyXml在xml中插入新的数据

//首先打开xml文档 TiXmlDocument *pDoc = new TiXmlDocument("lengquan.xml"); pDoc->LoadFile(); //然后获得根元素 TiXmlElement *RootElement = pDoc ->RootElement(); //如果需要在根元素下直接添加子元素。就可以进行以下操作 TiXmlElement *qiu

2014-10-24 16:20:04 2014

转载 cocos2d-x使用tinyxml2解析&存储xml

导入头文件:#include "support/tinyxml2/tinyxml2.h"  一:创建xml并保存//要储存XML文件的路径 std::string filePath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath() + "wociao.xml"; //xml文档 XMLDocument

2014-10-24 16:17:30 655

转载 练习TinyXml的写操作

int Write(){ TiXmlDocument doc ; TiXmlDeclaration *declare =new TiXmlDeclaration("1.0" , "",""); doc.LinkEndChild(declare); doc.LinkEndChild(new TiXmlComment("群英集团人力资源表")); TiXml

2014-10-24 16:13:51 509

转载 解决Xcode6编译Cocos2d-x 3.0 IOS项目失败

extern"C"{ size_t fwrite$UNIX2003( const void *a, size_t b, size_t c, FILE *d ) { return fwrite(a, b, c, d); } char* strerror$UNIX2003( int err

2014-10-19 16:04:20 809

转载 Cocos2d 使用纹理图册,更方便生成精灵动画

下面来看代码 fishSprite.h:

2014-10-18 17:52:30 518

转载 Cocos2d-x schedule用法

Cocos2d-x中有三种定时器:schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce。了解了其功能你便会发现定时器真是很简单,很方便,下面是它们的异同:1. scheduleUpdate(); 此函数是Node的成员函数,每个Node只要调用scheduleUpdate(),那么这个Node就会自动刷新当前类的update(float dt)函数体。scheduleUpd

2014-10-13 22:09:03 1395

转载 Cocos2d-x V3.0 Sprite 和 SpriteBatchNode

v2.2 2.2版本中推荐的优化游戏方式是将 SpriteBatchNode 对象设置为 Sprite 对象的父节点。 虽然使用SpriteBatchNode 对象仍然是一个非常好的优化游戏的方式,但是它仍然有一定的限制:Sprite 对象的孩子只能是 Sprite (否则,Cocos2d-x 会触发断言)当 Sprite 的父节点是 SpriteBactchNode 时,

2014-10-13 19:28:52 751

转载 C++类构造函数初始化列表

构造函数初始化列表以一个冒号开始,接着是以逗号分隔的数据成员列表,每个数据成员后面跟一个放在括号中的初始化式。例如:

2014-10-13 15:43:20 385

转载 用二级指针操作指针数组

使用指针数组操作多个字符串,还可以通过二级指针变量的方式进行这种操作,首先定义一个字符串指针数组s,用来指向多个字符串常量,再定义一个二级指针变量p,使其指向数组s,因数组s中的每个元素都是数组,因此指针变量p必须定义为指向指针的指针(即二级指针)。

2014-10-13 12:22:07 1363

转载 给新建的Cocos2d-x 3.0rc0 的Win32工程添加CocoStudio库

一 软件及其下载  1. Cocos2d-x 3.0rc      http://cdn.cocos2d-x.org/cocos2d-x-3.0rc0.zip  2. CocoStudio 1.3      在CocoStudio 1.3中可以直接创建Cocos2d-x项目, 所以这次的安装包有3个.      仅含CocoStudio 1.3      http://12

2014-10-09 21:05:48 605

学习android需要的java知识点列表.txt

学习android需要的java知识点列表,提供给想学习android的朋友

2011-07-18

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