Cocos2d-x
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ashendove
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x项目中含CocoStudio移植Android时Android.mk的内容
LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ ../../Classes/转载 2014-11-08 19:28:42 · 624 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d 使用纹理图册,更方便生成精灵动画
下面来看代码 fishSprite.h:转载 2014-10-18 17:52:30 · 511 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x V3.0 Sprite 和 SpriteBatchNode
v2.2 2.2版本中推荐的优化游戏方式是将 SpriteBatchNode 对象设置为 Sprite 对象的父节点。 虽然使用SpriteBatchNode 对象仍然是一个非常好的优化游戏的方式,但是它仍然有一定的限制: Sprite 对象的孩子只能是 Sprite (否则,Cocos2d-x 会触发断言) 当 Sprite 的父节点是 SpriteBactchNode 时,转载 2014-10-13 19:28:52 · 745 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x schedule用法
Cocos2d-x中有三种定时器:schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce。了解了其功能你便会发现定时器真是很简单,很方便,下面是它们的异同: 1. scheduleUpdate(); 此函数是Node的成员函数,每个Node只要调用scheduleUpdate(),那么这个Node就会自动刷新当前类的update(float dt)函数体。scheduleUpd转载 2014-10-13 22:09:03 · 1378 阅读 · 0 评论 -
给新建的Cocos2d-x 3.0rc0 的Win32工程添加CocoStudio库
一 软件及其下载 1. Cocos2d-x 3.0rc http://cdn.cocos2d-x.org/cocos2d-x-3.0rc0.zip 2. CocoStudio 1.3 在CocoStudio 1.3中可以直接创建Cocos2d-x项目, 所以这次的安装包有3个. 仅含CocoStudio 1.3 http://12转载 2014-10-09 21:05:48 · 601 阅读 · 0 评论 -
练习TinyXml的写操作
int Write() { TiXmlDocument doc ; TiXmlDeclaration *declare =new TiXmlDeclaration("1.0" , "",""); doc.LinkEndChild(declare); doc.LinkEndChild(new TiXmlComment("群英集团人力资源表")); TiXml转载 2014-10-24 16:13:51 · 503 阅读 · 0 评论 -
TinyXml在xml中插入新的数据
//首先打开xml文档 TiXmlDocument *pDoc = new TiXmlDocument("lengquan.xml"); pDoc->LoadFile(); //然后获得根元素 TiXmlElement *RootElement = pDoc ->RootElement(); //如果需要在根元素下直接添加子元素。就可以进行以下操作 TiXmlElement *qiu转载 2014-10-24 16:20:04 · 1995 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x使用tinyxml2解析&存储xml
导入头文件: #include "support/tinyxml2/tinyxml2.h" 一:创建xml并保存 //要储存XML文件的路径 std::string filePath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath() + "wociao.xml"; //xml文档 XMLDocument转载 2014-10-24 16:17:30 · 648 阅读 · 0 评论 -
解决Xcode6编译Cocos2d-x 3.0 IOS项目失败
extern"C"{ size_t fwrite$UNIX2003( const void *a, size_t b, size_t c, FILE *d ) { return fwrite(a, b, c, d); } char* strerror$UNIX2003( int err转载 2014-10-19 16:04:20 · 802 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x加载CocoStudio导出文件的配置
1)添加附加包含目录。右击“项目”→“属性”,在弹出的对话框中选择“C/C++”→“常规”→“附加包含目录”,在“附加包含目录”行末点击下箭头,在下拉菜单中选择编辑。在其中添加两个目录:$(EngineRoot)cocos\和$(EngineRoot)cocos\editor-support。 2)添加附加库目录。在“解决方案”上右击,选择“添加”→“现有项目”,选择“项目根目录\cocos2d原创 2015-05-20 22:56:15 · 509 阅读 · 0 评论