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多线程中比较安全的单例(虽然多线程能工作,但是效率不高,直接用下一个)
把需要做成单例的类继承自 Singleton 脚本
项目中需要用到很多的单例时候可以写一个单例模板脚本,让所有需要做成单例模式的脚本继承这个模板即可。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Singleton<T> : MonoBehaviour
where T:MonoBehaviour
{
private static T m_Instance;
public static T Instance
{
get
{
return m_Instance;
}
}
protected virtual void Awake()
{
m_Instance = this as T;
}
}
单线程中比较安全的单例
public sealed class Singleton1
{
private Singleton1() //构造函数
{
}
private static Singleton1 instance = null;
public static Singleton1 Instance
{
get
{
if (instance == null)
instance = new Singleton1();
return instance;
}
}
}
上述代码在 Singleton 的静态属性 Instance 中, 只有在 instance 为 null 的时候才创建一个实例以避免重复创建。同时我们把构造函数定义为私有函数, 这样就能确保只创建一个实例。
把类型标记为 sealed ,表示它们不能作为其他类型的基类。
多线程中比较安全的单例(虽然多线程能工作,但是效率不高,直接用下一个)
public sealed class Singleton2
{
private Singleton2()
{
}
private static readonly object syncObj = new object();
private static Singleton2 instance = null;
public static Singleton2 Instance
{
get
{
lock (syncObj)
{
if (instance == null)
instance = new Singleton2();
}
return instance;
}
}
}
为了保证在多线程环境下我们还是只能得到类型的一个实例,需要加上一个同步锁。把Singleton1稍做修改得到了如上代码。
假设有两个线程同时想创建一个实例。由于在一个时刻只有一个线程能得到同步锁,当第一个线程加上锁时,第二个线程只能等待。当第一个线程发现实例还没有创建时,它创建出一个实例。接着第一个线程释放同步锁,此时第二个线程可以加上同步锁,并运行接下来的代码。这个时候由于实例已经被第一个线程创建出来了,第二个线程就不会重复创建实例了,这样就保证了我们在多线程环境中也只能得到一个实例。但是类型 Singleton2 还不是很完美。我们每次通过属性 Instance 得到 Singleton2 的实例,都会试图加上一个同步锁,而加锁是一个非常耗时的操作,在没有必要的时候我们应该尽量避免。
多线程中比较安全的单例(加锁前后两次判断实例是否已存在)
public sealed class Singleton3
{
private Singleton3()
{
}
private static readonly object syncObj = new object();
private static Singleton3 instance = null;
public static Singleton3 Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
lock (syncObj)
{
if (instance == null)
instance = new Singleton3();
}
}
return instance;
}
}
}
Singleton3 中只有当 instance 为 null 即没有创建时,需要加锁操作。当 instance 已经创建出来之后,则无须加锁。因为只在第一次的时候 instance 为 null ,因此只在第一次试图创建实例的时候需要加锁。这样 Singleton3 的时间效率比 Singleton2 要好很多。
强烈推荐的单例 一: 利用静态构造函数
C# 的语法中有一个函数能够确保只调用 一次,那就是 静态构造函数,我们可以利用 C# 这个特性 实现单例模式 如下:
public sealed class Singleton4
{
private Singleton4() { }
private static Singleton4 instance = new Singleton4();
public static Singleton4 Instance
{
get
{
return instance;
}
}
}
Singleton4 的实现代码非常简洁。我们在初始化静态变量 instance 的时候创建一个实例。由于 C# 是在调用静态构造函数时初始化静态变量,.NET 运行时能够确保只调用一次静态构造函数,这样我们就能够保证只初始化一次 instance 。
C# 中调用 静态构造函数 的时机不是由程序员掌控的,而是当 .NET 运行时发现第一次使用一个类型的时候自动调用该类型的 静态构造函数 。因此在 Singleton4 中,实例 instance 并不是第一次调用属性 Singleton4.Instance 的时候创建,而是在第一次用到 Singleton4 的时候就会被创建。假设我们在 Singleton4 中添加一个静态方法,调用该静态函数是不需要创建一个实例的,但如果按照 Singleton4 的方式实现单例模式,则仍然会过早地创建实例,从而降低内存的使用效率。
强烈推荐的单例 二:实现按需创建实例
最后的一个实现 Singleton5 则很好地解决了 Singleton4 中的实例创建时机过早的问题:
public sealed class Singleton5
{
Singleton5()
{
}
public static Singleton5 Instance
{
get
{
return Nested.instance;
}
}
class Nested
{
static Nested()
{
}
internal static readonly Singleton5 instance = new Singleton5();
}
}
在上述 Singleton5 的代码中,我们在内部定义了一个私有类型 Nested 。当第一次用到这个嵌套类型的时候,会调用静态构造函数创建 Singleton5 的实例 instance 。类型 Nested 只在属性 Singleton5.Instance 中被用到,由于其私有属性他人无法使用 Nested 类型。因此当我们第一次试图通过属性 Singleton5.Instance 得到 Singleton5 的实例时,会自动调用 Nested 的静态构造函数创建实例 instance 。如果我们不调用属性 Singleton5.Instance ,那么就不会触发 .NET 运行时调用 Nested ,也不会创建实例,这样就真正做到了按需创建。