使用Mathf.Atan2() 计算的角度

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首先了解什么是弧度?

根据计算弧度计算角度


首先了解什么是弧度?

弧度 ( rad ) : 弧度是角的度量单位。

定义:弧长等于半径的弧,其所对的圆心角为1弧度。

根据定义,一周的弧度数为 2πr/r = 2π ,360°角=2π弧度,因此,1弧度约为57.3°,即57°17'44.806'',1°为π/180弧度,近似值为0.01745弧度,周角为2π弧度,平角(即180°角)为π弧度,直角为π/2弧度。

根据计算弧度计算角度

举个简单的例子。有两个点,暂且 A 点为原点。 

A、B 两个点。

    Vector2 A = new Vector2(x, y);
    Vector2 B = new Vector2(x, y);

1.使用 Mathf.Atan2()  计算点与 X轴 的夹角的弧度。

var radian = Mathf.Atan2(B.y - A.y, B.x - A.x);

 

 2.使用 Mathf.Atan2()  计算点与 Y轴 的夹角的弧度。

var radian = Mathf.Atan2(B.x - A.x, B.y - A.y);

 

 根据弧度计算角度

var angle = (radian * (180 / Math.PI);

180 / Math.PI 一弧度对应的角度

*需要注意的点:

  • Mathf.Atan2()的返回逆时针角度,以弧度为单位,结果为 点 (x, y)与原点连线 和 正X轴 之间的夹角
  • Mathf.Atan2()的返回值范围 [ -π , π ]
  • 弧度是一个逆时针方向计算出来的,而我们旋转的时候是按正时针方向旋转,所以我们用的时候要先进行取反: angle = -angle 

实例

 

//在一定的角度时候拖拽物体,否则不拖拽

Vector2 vector2 = Input.mousePosition;
var radian = Mathf.Atan2(vector2.y - _startPos.y, vector2.x - _startPos.x);
var angle = Mathf.Abs((float) (radian * (180 / Math.PI)));
if (angle > 45 && angle < 135)
    Debug.Log("拖拽");
else
    Debug.Log("不拖拽");

参考

https://www.hangge.com/blog/cache/detail_1087.html

通过Math.atan2计算角度 改变物体朝向 - 蚁丘 - 博客园

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